文件引用工作流
文件引用针对使用大型复杂的场景提供了许多工作流可能性:
层次场景管理
可以基于团队的生产要求以分层方式轻松组织场景中存在的对象、材质和动画序列。通过预先计划的文件引用结构,生产团队可以并行高效地协作处理其项目。
场景分段
将复杂的场景划分为各种多级别引用文件(文件的结构适合团队的生产工作流)时,可以从空间角度更好地管理这些场景。将场景内容组合为引用到场景中的小单元时,可以根据需要从场景加载或卸载这些引用。这样,用户可以选择加载和处理其场景的特定分段,而不影响其同事的工作。对于交互式性能,加载较大场景的一个分段可提供其他好处。例如,可以对城市风光场景进行分段,以便一个团队处理建筑物和各种街道道具,另一个团队处理树木和植被,第三个团队处理设置动画角色。
资源重用
理想情况下,项目的数字资源只需存在一次,然后可供多个用户在许多不同场景文件中(如果需要)从磁盘上的一个位置多次引用来重复使用。例如,树木等道具可以多次引用到城市风光的大型场景中,并根据需要重新定位,而不影响引用文件。用户也可以单独处理其特定资源(模型、材质、动画等),而不影响其同事的工作,其同事可能也正在并行处理相同的数据(但针对不同的目标)。一个用户可以引用一个角色来对其设置动画,而另一个用户引用同一模型来开发纹理和着色材质。再比如,技术总监创建一个用于所有快照的装备角色;随后将该主装备用于各种动画。可以一次解决装备角色的所有问题,而无需将模型重新导入到许多不同场景中。
资源代理
通过引用可用作简单空间引用的不太复杂的代理场景,可以替换复杂场景。这可以改进交互性,加快动画播放速度,并有助于加速实现生产中照明和渲染测试的迭代特性。请参见关于代理引用。
注意
从父场景级别添加到引用文件的任何修改或连接都优先于在引用的子文件中所做的修改或连接。如果直接在引用的子文件中进行修改,则在父场景和引用的子文件之间建立的任何预先存在的连接都可能会断开。然后,必须重新连接父场景和引用的子场景文件之间的任何断开的属性连接。一般说来,应尽可能避免在引用文件后进行此类更改。
相关主题
•管理复杂场景
•关于文件引用
•使用文件引用
•文件引用提示
•关于代理引用
•代理引用工作流
•处理代理引用
•文件 > 创建引用(File > Create Reference)
•锁定文件引用
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