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关于代理标记


代理标记是指定给代理引用的唯一名称,以便可以更轻松地在“引用编辑器”(Reference Editor)中管理这些代理引用。在以下情况下,您可以将代理标记应用于文件或代理引用:

•使用“引用选项”(Reference Options)窗口初始创建文件引用。
•使用“代理选项”(Proxy Options)窗口将代理引用添加到现有文件引用。
注意
将代理标记应用于文件引用时,直到为该文件引用创建了代理集后才会使用该标记。第一个代理添加到文件引用时,将创建代理集。

通过“代理标记选项”(Proxy Tag Options)可以指定第一次创建文件引用或代理引用时要为其应用的标签/标记。应用代理标记后,它将显示在“引用编辑器”(Reference Editor)的代理引用列表中。代理标记也允许根据代理的标记全局加载、卸载或切换代理。

Maya 会跟踪最后一个用于文件引用的代理标记以及最后一个用于代理引用的代理标记,并能够区分二者。无论首选工作流为何,该功能都可以简化标记过程。

例如,可能需要在首次创建每个文件引用时,使用一个名为 hiRes 的标记连续标记多个文件引用。在这种情况下,只需键入标记名称一次,系统即可自动将该标记名称指定给后续的文件引用标记。如果要为相同的引用标记多个代理,只需为代理键入一次代理标记名称,系统即可记住该代理标记并将其用于后续的代理。

或者,您可能需要创建和标记一个名为 hiRes 的文件引用,然后立即创建和标记对应的名为 loRes 的代理引用。这样,创建下一个文件引用时,系统会自动为其指定标记 hiRes;创建标记的代理引用时,系统会自动为其指定标记 loRes。由于 Maya 能够区分指定的最近文件引用标记以及代理引用标记,因此这种交互标记工作流是可行的。有关详细信息,请参见代理菜单。

代理标记可用于许多其他代理情况;例如,modelFur 与 modelNoFur 或 SceneDynamics 与 SceneNoDynamics。

注释

•如果在场景中创建第一个代理之前,没有为文件引用指定唯一的代理标记,则系统会为该文件引用指定名为 original 的代理标记,以区分原始文件引用与第一个代理。一旦为文件引用指定了标记,系统将一直使用该标记作为默认的文件引用标记,直到指定其他标记为止。也就是说,仅在用户没有明确为文件引用指定标记的情况下,Maya 才会使用默认的 original 标记。•如果在场景中创建第一个代理引用时未指定代理标记,则 Maya 将根据引用节点的名称自动应用一个唯一的代理标记。一旦为代理引用指定了代理标记,系统将一直使用该标记作为默认的代理引用标记,直到指定其他代理标记为止。仅当用户没有为代理引用指定显式标记名称的情况下,Maya 才会使用默认的代理标记名称。
重命名代理标记

现在可以使用“引用编辑器”(Reference Editor)重命名引用和代理的代理标记。如果要保持代理标记的组织性和描述性,或者要重用代理标记简化切换代理的过程,这将非常有用。

注意
不能在任何给定代理集中多次使用同一代理标记。一个集中的所有代理标记必须都是唯一的。

•使用代理引用

(www.cgtsj.com)