使用文件引用
下表概述了在使用“引用编辑器”(Reference Editor)处理文件引用时可执行的常见任务的过程。因为代理引用与文件引用关联,所以可能需要额外参考以下相关主题。
提示
在 Maya 场景中工作时,通过在被引用对象上单击鼠标右键并从菜单中选择,还可使用“引用编辑器”(Reference Editor)菜单的某些操作。
目的 操作
将文件的内容引用到场景中。
1.选择“文件 > 创建引用(File > Create Reference)”。
2.在文件浏览器中,导航到要引用的文件,单击其名称,再单击“引用”。
可以在您的网络上加载其他系统(包括 UNIX)上的引用文件。
设定文件引用选项。
1.选择“文件 > 创建引用(File > Create Reference)> ”。
2.设定所需的文件引用选项。
打开“引用编辑器”(Reference Editor)
选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
直接将当前引用文件的内容导入场景中。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件,然后选择“文件 > 从引用导入对象”(File > Import Objects from Reference)。
选择场景中一个被引用文件的内容。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件,然后选择“文件 > 选择文件内容”(File > Select File Contents)。
在场景中加载或卸载被引用文件。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件的名称,然后选择“引用 > 加载引用”(Reference > Load Reference)或“引用 > 卸载引用”(Reference > Unload Reference)。
基于在场景内选择的一个或多个对象来加载或卸载引用。
•在场景中,在要卸载的被引用对象上单击鼠标右键 (),选择“引用 > 取消加载相关引用”(Reference > Unload Related References)。
将引用编辑保存到被引用文件。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件,然后选择“文件 > 保存引用编辑”(File > Save Reference Edits)。
锁定或解锁文件引用。
1.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,通过单击要锁定或解锁的文件引用的名称来选择该文件引用。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,执行下列操作之一:
•选择“引用 > 锁定引用”(Reference > Lock Reference)或“引用 > 取消锁定引用”(Reference > Unlock Reference)。
•在文件引用上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关菜单中选择“引用 > 锁定”(Reference > Lock)或“引用 > 解锁”(Reference > Unlock)。
用一个被引用文件代替另一个而不改变引用的现有编辑。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件,然后选择“引用 > 替换引用”(Reference > Replace Reference)。
3.在文件浏览器中,导航到要替代的新文件,单击其名称,再单击“引用”。
在当前打开的场景中移除对文件的引用。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件,然后选择“引用 > 移除引用”(Reference > Remove Reference)。
选择打开一个文件时要加载的被引用文件。
1.选择“文件 > 打开场景(File > Open Scene)> ”。
2.启用“选择性加载”(Selective Load)选项。
3.单击“打开”(Open),选择文件。
出现“预加载引用编辑器”(Preload Reference Editor)。
1.在“预加载引用编辑器”(Preload Reference Editor)中,指定要加载的引用并选择“打开”(Open)。
打开未加载引用的场景。
1.选择“文件 > 打开场景(File > Open Scene)> ”。
2.启用“不加载引用”(Load No References),再单击“打开”(Open)。
3.在文件浏览器中,导航到该文件,单击其名称,再单击“打开”。
打开加载了所有引用的文件。
1.选择“文件 > 打开场景(File > Open Scene)> ”。
2.启用“加载所有引用”(Load All References),再单击“打开”(Open)。
3.单击“打开”(Open)并选择文件,该文件随即打开且加载了所有引用。
用定位器创建引用。
1.选择“文件 > 创建引用(File > Create Reference)> ”。
2.确保“分组”(Group)和“定位器”(Locator)选项已启用。
3.单击“引用”(Reference)。
延缓加载引用。
1.单击“文件 > 创建引用(File > Create Reference)> ”。
2.在“常规选项”(General Options)中,启用“延缓”(Deferred)。
在创建引用后,它将以空载状态添加到场景中,且仅在手动加载时才会显示。
移除一个引用内的所有未用编辑。
1.选择“文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)”。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击要从中移除未用编辑的被引用文件,然后选择“文件 > 清理引用”(File > Clean Up Reference)。
编辑文件引用的名称空间。
1.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择要编辑其名称空间的文件引用。
2.在“名称空间”(Namespace)字段内双击以选择当前名称空间的文本。
3.键入要用于被引用文件的名称空间的文本并按 键。
编辑引用路径并/或指定环境变量。
1.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择要编辑其路径的文件引用。
2.在“未解析名称”(Unresolved Name)文本框中,键入一个新路径或输入一个环境变量,然后单击“重新加载”(Reload)以从该位置加载引用。
如果 Maya 无法在指定位置找到被引用文件,则从几个默认位置中查找该文件。
使用共享显示层创建引用。
1.选择“文件 > 创建引用(File > Create Reference)> ”。
2.在“共享节点选项”(Shared Node Options)中,启用“显示层”(Display Layers)。
在创建引用时,与子场景关联的层将集成到父场景中。
使用共享着色网络创建引用。
1.选择“文件 > 创建引用(File > Create Reference)> ”。
2.在“共享节点选项”(Shared Node Options)中,启用“着色网络”(Shading Networks)。
在创建引用时,与子场景关联的着色网络将集成到父场景中。
复制引用。
在“引用编辑器”(Reference Editor)中选择一个引用后,执行下列操作之一:
1.单击“引用 > 复制引用”(Reference > Duplicate Reference)。
2.在“引用编辑器”(Reference Editor)工具栏中单击“复制引用”(Duplicate Reference)图标。
3.在引用上单击鼠标右键,然后从显示的弹出菜单中选择“引用 > 复制引用”(Reference > Duplicate Reference)。
将复制与选定引用关联的文件,同时自动命名该文件并将其加载到“引用编辑器”(Reference Editor)中。
(www.cgtsj.com)