渲染含头发的场景
可以直接用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器来渲染使用“Paint Effects”的头发。如果将“Paint Effects”转化为多边形,则可以在 mental ray 和“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染器中渲染“头发”(Hair)。(请参见 Paint Effects 中的将 Paint Effects 转化为多边形。)或者,可以只将曲线输出到另一个渲染器中,如 RenderMan。
提示
使用“Paint Effects”中的“多条纹”(Multi Streaks)可以方便地渲染更多的头发。这些属性在 hairSystemShape 的“多条纹”(Multi Streaks)区域中。
可以渲染单个帧,也可以通过批渲染来渲染动画。有关信息,请参见以下内容:
渲染含头发的单个帧
渲染含头发的动画
采用分布式渲染进行渲染
渲染含头发的单个帧
在渲染之前,确保显示头发系统的“当前位置”(Current Position)(头发 > 显示(Hair > Display)> 当前位置(Current Position)),然后转到要渲染的帧。
单击“状态行”(Status Line)中的“渲染设置”(Render Settings)按钮,并执行以下操作:
从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择一个渲染器。
如果要使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染“Paint Effects”,则启用“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的“过采样”(Oversample)和“过采样后置过滤器”(Oversample post filter)选项。这可以使头发看起来更逼真。
如果用“mental ray”进行渲染,请参见mental ray,以获取“渲染设置: mental ray”(Render Settings: mental ray tabs)选项卡中关于选项的信息。在“mental ray”(“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“质量”(Quality)选项卡)中渲染头发时,可以使用“产品级: 快速头发”(Production: Rapid Hair)“质量预设”(Quality Preset)。或者,如果您想跟踪反射的毛发或头发,可以将“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)中的“质量预设”(Quality Preset)作为起点。
单击“状态行”(Status Line)中的“渲染”(Render)按钮。这将渲染“渲染视图”(Render View)窗口中的当前帧。
渲染含头发的动画
在渲染之前,确保显示头发系统的“当前位置”(Current Position)(头发 > 显示(Hair > Display)> 当前位置(Current Position))。
单击“状态行”(Status Line)中的“渲染设置”(Render Settings)按钮。显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。
从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择一个渲染器。
在“公用”(Common)选项卡中,执行以下操作:
在“文件名前缀”(File Name Prefix)字段中,键入要用于渲染图像的前缀。
在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation Ext)字段中,选择“name.ext.#”。
在“开始帧”(Start Frame)和“结束帧”(End Frame)字段中,键入渲染序列中的第一帧和最后一帧。
可选择转到渲染器特定的选项卡,并在“运动模糊”(Motion Blur)区域中启用“运动模糊”(Motion Blur)。
注意“运动模糊”(Motion Blur)处于启用状态时,会增加动画的渲染时间。
对于经过运动模糊的场景,场景缓存可防止在帧采样过程中出现模拟问题。请参见使用头发缓存。
如果要使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染“Paint Effects”,则启用“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的“过采样”(Oversample)和“过采样后置过滤器”(Oversample post filter)选项。这可以使头发看起来更逼真。
如果要使用“mental ray”进行渲染,请参见渲染设置:mental ray 选项卡(Render Settings: mental ray tabs)以获取有关 mental ray 选项卡中的选项的信息。在 “mental ray”(“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“质量”(Quality)选项卡)中渲染头发时,可以使用“产品级: 快速头发”(Production: Rapid Hair)中的“质量预设”(Quality Preset)。或者,如果您想跟踪反射的毛发或头发,可以将“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)中的“质量预设”(Quality Preset)作为起点。
请执行下列操作之一:
选择“渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)”。
选择“渲染 > 批渲染(Render > Batch Render) > ”。将出现“批渲染帧”(Batch Render Frame)窗口。根据需要更改选项,并单击“批渲染”(Batch Render)。
若要查看经过渲染的动画,请启动“Fcheck”,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见手册的“渲染”部分。
采用分布式渲染进行渲染
如果要执行分布式渲染,或者由于任何原因要拆分渲染,则应创建头发缓存。通过创建头发缓存可以进行分布式渲染,并使模拟精确匹配。
有关详细信息,请参见使用头发缓存。
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