头发疑难解答
以下是对您在使用头发时可能会遇到的问题的解决方法。
使用“NURBS 曲线”(NURBS Curves)输出时头发模拟速度较慢
如果您在创建头发时将“输出”(Output)设定为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)并创建了大量的头发,模拟进行初始化的速度可能较慢。解决方法是将“输出”(Output)设定为“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS Curves)并在运行模拟时隐藏曲线。
“锁定长度”(Lock Length)启用时,“撤消”不起作用
在 NURBS 曲线中使用“锁定长度”(Lock Length)时,“撤消”不能正确工作。解决方法是稍微移动 CV,然后启用“锁定长度”(Lock Length)。
播放期间散乱而晃动的毛发
播放“头发”(Hair)模拟时,如果头发散乱或无法松弛,则您可以执行下列任一操作:
首先,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中尝试调整 hairSystemShape 的“动力学”(Dynamics)区域中的“阻尼”(Damp)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的 hairSystemShape 的“动力学”(Dynamics)区域中减小“刚度”(Stiffness)并增加“迭代次数”(Iterations)。
选择头发曲线,然后在其 follicleShape 节点中,启用“属性编辑器”(Attribute Editor)的“动力学覆盖”(Dynamics Overrides)区域中的“覆盖动力学”(Override Dynamics)并增加“刚度”(Stiffness)和/或“长度伸缩”(Length Flex)值。
选择头发曲线,然后在其 follicleShape 节点中,将“模拟方法”(Simulation Method)更改为“被动”(Passive)。被动曲线对相邻的活动曲线的行为插值。
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