向流体容器添加属性
向流体容器添加“密度”(Density)、“速度”(Velocity)、“温度”(Temperature)和“燃料”(Fuel)属性有两种基本方法。可以使用这些方法的任意组合来创建流体效果。
颜色以不同的方式进行处理。有关详细信息,请参见向流体添加颜色。
作为预定义渐变添加属性
请参见作为预定义渐变添加属性。
向栅格添加属性
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将属性的“内容方法”(Contents Method)设置为“动态栅格”(Dynamic Grid)或“静态栅格”(Static Grid),并使用下列任一技术添加属性值:
使用流体发射器将流体属性发射到流体容器中。请参见向容器添加流体发射器。
将流体属性绘制到流体容器中。有关详细信息,请参见将流体特性绘制到栅格。
使用初始状态缓存将预定义属性放置到流体容器中。请参见向流体容器添加预定义初始状态。
从对象发射流体属性。请参见显示流体容器内容。
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