创建具有流体发射器的流体容器
可以创建流体容器,同时通过以下步骤对其添加发射器。发射器自动成为容器的子级,因而,移动容器时发射器随容器一起移动。
创建流体发射器自动连接到其中心的流体容器
对于三维流体,请选择“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)> ”。
对于二维流体,请选择“流体效果 > 创建具有发射器的 2D 容器(Fluid Effects > Create 2D Container with Emitter)> ”。
此时将出现“创建具有发射器的容器选项”(Create Container with Emitter Options)窗口。
修改选项以定义流体容器的大小和分辨率(如果需要)。有关容器选项的信息,请参见“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)”。
修改选项以定义基本发射器属性(如果需要)。有关发射器选项的信息,请参见“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)”。
单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
Maya 创建流体容器和流体发射器,使流体发射器成为容器的子级。默认情况下,将“密度”(Density)和“速度”(Velocity)设定为“动态栅格”(Dynamic Grid),并在每个体素中将其值设定为 0。“温度”(Temperature)和“燃料”(Fuel)设定为“禁用”(Off)。
在“播放”(Playback)区域中,单击“播放”(Play)按钮以查看流体模拟。
如果处于线框模式,默认情况下流体显示为粒子。
若要查看渲染时的模拟,请切换到着色模式,然后在流体形状“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)。
根据需要移动发射器(保持其在流体容器中),然后修改流体容器和流体发射器属性,以达到所需的效果。
注意
如果启用“自动调整大小”(Auto Resize)和“调整到发射器大小”(Resize to Emitter),那么流体容器会自动移动到发射器的位置。请参见自动调整大小。
有关修改流体容器(流体形状)属性的详细信息,请参见修改流体属性。
有关修改流体发射器 (fluidEmitter) 属性的详细信息,请参见 fluidEmitter。