将流体发射器添加到容器中
使用该过程可将流体发射器添加到现有流体容器中。会将发射器自动设置为容器的子对象,这样移动容器时它们会一起移动。
可以将多个发射器添加到一个容器中。
将流体发射器添加到容器中
选择流体容器,然后选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 发射器(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)> ”。
将显示“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)”窗口。
如果需要,请修改定义发射器的基本属性的选项,然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
Maya 会在流体容器的中心处创建一个流体发射器,并将其设置为容器的子对象。
在“播放”(Playback)区域中,单击“播放”(Play)按钮可查看流体模拟。
如果是在线框模式下,默认情况下流体会显示为粒子。
若要查看渲染效果的模拟,请切换到着色模式,然后在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中,将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)。
根据需要移动发射器(保持它处于流体容器内),并修改流体容器和流体发射器属性,以达到所需的效果。
注意
如果启用“自动调整大小”(Auto Resize)和“调整到发射器大小”(Resize to Emitter),流体容器会自动移动到发射器的位置。请参见自动调整大小。
有关修改流体容器 (fluidShape) 属性的详细信息,请参见修改流体属性。
有关修改流体发射器 (fluidEmitter) 属性的详细信息,请参见 fluidEmitter。
请将您关于此页内容的评论发送给我们