返回首页 >> Maya文档 >> maya将流体对象转化为多边形

将流体对象转化为多边形


可以将流体转化为多边形网格,随后即可像任何其他网格一样对其进行处理。

将流体转化为多边形

选择流体容器。
选择“修改 > 转化为 > 流体到多边形(Modify > Convert > Fluid to Polygons)”。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击 fluidShape 选项卡。
在“输出网格”(Output Mesh)区域中,调整“网格分辨率”(Mesh Resolution)以设定所需的网格质量。
请将您关于此页内容的评论发送给我们