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创建运动场


创建运动场

使用发射器创建流体容器。
选择流体,然后选择要移动流体的对象。
选择“流体效果 > 生成运动场(Fluid Effects > Make Motion Field)”。
显示“运动”(Motion)场,并会自动设置对象的父对象。

工作流

创建“运动”(Motion)场。
流体“运动”(Motion)场具有与常规“拖动”(Drag)场相同的所有属性,除它们是对象的子对象外,它们还具有“预设体积范围”、“继承速度”(Inherit Velocity)和“幅值”(Magnitude)。请参见手册的“动力学”部分中的“场 > 阻力(Fields > Drag)”。

“运动”(Motion)场选中后,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在“体积控制属性”(Volume Control Attributes)区域,选择与选定为父对象的对象十分匹配的“体积形状”(Volume Shape)。
(可选)在“阻力场属性”(Drag Field Attributes)区域中,如果默认“运动”(Motion)场“幅值”(Magnitude)和“继承速度”(Inherit Velocity)值不充分,则调整“幅值”(Magnitude)和“继承速度”(Inherit Velocity)值。
“幅值”(Magnitude)越大,“运动”(Motion)场的父对象推动或移动的流体数量越大。

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