漂浮对象
可以使用流体定位器(locator)漂浮“海洋”(Ocean)和“池塘”(Ponds)中的对象。可以将这些定位器分别添加到对象,也可以使用“海洋”(Ocean)或“池塘”(Pond)菜单中的命令快速创建浮标、漂浮对象或生成船。
如果某个对象被设定为其中一个定位器的子对象,该对象将对波浪运动作出相应的响应。流体定位器连接到流体波浪的置换通道,受预定义表达式控制。这些表达式定义控制目标对象移动的属性。
可以将以下类型的定位器连接到对象:
海洋表面定位器,其仅在 Y 方向上跟随海洋的运动。
动力学定位器,其在 Y 方向上跟随海洋的运动,也对动态属性(例如浮力、重力和阻尼)作出反应。
船定位器,其行为类似于动力学定位器,也绕 X 轴和 Z 轴旋转。
摩托艇定位器,其行为类似于船定位器,也包括节流阀、舵和侧滚属性,以真实地再现摩托艇的运动。
注意
水线不考虑漂浮对象的外部形状,因此当内部形状低于水线时,水线可能可见。例如,如果对象是开放式划桨船,则船可能看起来注满水。在这些情况下,请单独渲染对象和海洋,并合成或使用渲染层。
相关主题
添加定位器
将浮标添加到海洋
使对象漂浮
使船漂浮
流体效果 > 海洋 > 添加船定位器(Fluid Effects > Ocean > Add Boat Locator)
流体效果 > 海洋 > 添加动力学浮标(Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy)
流体效果 > 海洋 > 漂浮选定对象(Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects)
流体效果 > 海洋 > 生成船(Fluid Effects > Ocean > Make Boats)
流体效果 > 海洋 > 生成摩托艇(Fluid Effects > Ocean > Make Motor Boats)
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