使对象漂浮
可以通过向对象添加动力学定位器以使对象漂浮。动力学定位器沿 Y 轴进行海洋运动,并对动力学属性(例如浮力、重力和阻尼)做出反应。
使对象漂浮
选择要漂浮的对象,如果场景中有多个海洋,还需要选择对象在其中漂浮的海洋。
选择“流体效果 > 海洋 > 漂浮选定对象(Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects) > ”。
此时将出现“漂浮选定对象”(Float Selected Objects)窗口。
默认情况下,定位器会直接连接到表达式,使您可以重命名定位器,而不必断开表达式。
如果要以交互方式移动定位器的位置,则不能将定位器直接连接到表达式。在这种情况下,启用“自由变换”(Free Transform)。
单击“漂浮选定对象”(Float Selected Objects)。Maya 会将该对象连接到动力学定位器。
在 locatorShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“附加属性”(Extra Attributes)区域,修改相应的选项来模拟动力学效果(请参见动力学定位器)。这些将作为表达式的输入。
使用 Maya 窗口底部的播放控件播放动画。