查看渲染的硬件粒子
渲染硬件粒子之后,可以在 Maya 中进行查看,也可以从终端、UNIX 外壳或 DOS 窗口中进行查看。
在 Maya 中查看硬件渲染粒子
在“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)中,选择要从“动画书”(Flipbooks)菜单中查看的图像序列。
硬件渲染粒子将在 Fcheck 显示窗口中显示。有关 Fcheck 的信息,请参见联机文档。
除非使用 Fcheck 选项另作指定,否则将一直重复播放。可以指定 Fcheck 选项。
若要关闭 Fcheck 显示窗口,请按 Esc 键(Windows 和 Linux)或 Command+q (Mac OS X)。
注意内存不足或处理速度过慢可能会使播放断断续续或慢于对最终产品预期的速度。如果发生这种情况,请在进行渲染之前缩小硬件渲染缓冲区的大小。图像越小所需的内存也越少,且提供的速度也更准确。
一次可以播放多个序列,直到达到工作站内存的限制。
设定 Fcheck 选项
选择“动画书 > 选项 > 动画书标志”(Flipbooks > Options > Flipbook Flags)。此时将显示“动画书选项”(Flipbook Options)窗口。
在“选项”(Options)窗口中,输入 FCheck 命令选项。
有关 FCheck 选项的详细信息,请参见手册的“渲染工具”部分中的 FCheck 概述的联机文档。
注意
请勿为帧速率 (-r) 或帧范围和帧增量 (-n) 设定选项。现有 Maya 设置可控制这些选项。
提示
若要提高包含大图像的 Fcheck 的播放速度,请使用选项 -s4 和 -m4 来收缩和放大图像。这样会降低内存使用量和图像质量,但显示的图像大小相同。
从 UNIX 外壳或 DOS 窗口中查看硬件渲染粒子
执行下列操作之一:
在 UNIX 外壳或 DOS 窗口中键入以下内容:
fcheck <image>
选择“开始 > 程序 > Autodesk > Maya 2012 > FCheck”(Start > Programs > Autodesk > Maya 2012 > FCheck)。
例如,键入:
fcheck fire
硬件渲染粒子将在 FCheck 显示窗口中显示。请参见手册的“渲染工具”部分中的 FCheck 概述。
若要关闭 FCheck 显示窗口,请按 Esc 键。
从 Mac OS X FCheck 窗口中查看硬件渲染粒子
单击查找器窗口中的应用程序图标,打开 Maya 文件夹,然后双击 FCheck 图标。
硬件渲染粒子将在 Fcheck 显示窗口中显示。请参见手册的“渲染工具”部分中的 FCheck 概述。
若要关闭 FCheck 显示窗口,请按 Command+q。
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