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柔体和刚体的限制


刚体仅适用于默认旋转顺序

解决方法

使用默认旋转顺序。

将某个层次设置为被动刚体的父对象时的限制

将某个层次设置为父对象的被动刚体无法与主动体和约束正确交互

解决方法

独立于层次,单独在被动体上设置相同的动画。

刚体具有负比例和非零枢轴点

具有负比例和非零枢轴点的刚体无法正常工作。复制具有负比例的刚体可能导致这种情况。

保存场景后刚体具有不同的播放结果

涉及刚体解算器的循环会导致不同的求值顺序。该问题与循环中的 DG 求值顺序有关。

解决方法

保存包含刚体的场景之前,请执行以下操作:

选择“解算器 > 内存缓存 > 删除”(Solvers > Memory Caching > Delete)。
选择“解算器 > 内存缓存 > 禁用”(Solvers > Memory Caching > Disable)。
转化为刚体时的旋转限制

将曲面转化为刚体时,旋转可以创建由内到外的对象。

解决方法

以顺时针方向数字化曲线,然后选择该曲线,并选择“曲面 > 旋转(Surfaces > Revolve)”。或选择“编辑 NURBS > 反转曲面方向(Edit NURBS > Reverse Surface Direction) > ”并反转曲面/生成曲线的 U 方向。

若要验证曲面是否由内到外,请使用单面照明。关闭“照明 > 双面照明”(Lighting > Two Sided Lighting)并打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)。如果曲面是由内到外,则将显示为暗色。

“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)限制

“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)不适用于刚体。

解决方法

“复制输入图表”(Duplicate Input Graph)也会复制刚体解算器。通常,这并不是您希望执行的操作。如果只需要从同一解算器生成的重复刚体,可以禁用输入连接和经检查的上游图形,然后复制。

使用“动力学关系”(Dynamic Relationship)编辑器将刚体连接到任意场(如果需要,也可以复制场)。如果确实需要第二个解算器,可以在此时使用该操作的标准工作流制作一个(有关详细信息,请参见手册的“动力学”部分)。

柔体和粒子碰撞限制

柔体和粒子无法与使用大型凹面几何体建模的对象(例如,室外楼梯的侧面)进行良好碰撞。

解决方法

三角形化该几何体。

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