使用运动模糊渲染柔体
因为柔体包含粒子对象,所以使用运动模糊渲染柔体时会出现特殊情况。有关渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分。
使用运动模糊渲染柔体
在柔体几何体的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,在“渲染统计信息”(Render Stats)中启用“运动模糊”(Motion Blur)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“运动模糊”(Motion Blur)。
请执行下列操作之一:
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“模糊帧数”(Blur by Frame)设定为 1。
选择“解算器 > 创建粒子磁盘缓存”(Solvers > Create Particle Disk Cache)来在渲染之前创建粒子磁盘缓存(请参见“使用粒子磁盘缓存”)。