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绘制柔体权重工具(Paint Soft Body Weights Tool)


在柔体上绘制粒子目标权重

使用“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool),可通过在柔体曲面上绘制来基于每个粒子设置柔体上的目标权重。该工具可提供颜色反馈,以便了解柔体的哪些部分具有不同目标权重的粒子。权重显示为一定范围的灰度值,权重 1 显示为白色,而权重 0 显示为黑色。

在柔体上绘制目标权重

选择要在其上绘制目标权重的柔体。必须已创建带有目标权重的柔体。有关创建带有目标权重的柔体的信息,请参见将非柔体作为目标的选项描述。
选择“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool),然后打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器(柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool))。
“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)将自动检测柔体和 goalPP 属性,并选择用于绘制的柔体。

提示
无需打开“工具设置”(Tool Settings)窗口即可选择用于绘制的柔体,方法是在柔体上单击鼠标右键并从“绘制”(Paint)命令子菜单中选择粒子节点。

确认已在“工具设置”(Tool Settings)编辑器的“显示”(Display)部分中启用“颜色反馈”(Color Feedback)。颜色反馈可通过将曲面上的权重表示为灰度值来帮助对其进行识别(值越小越暗,值越大越亮)。
提示
可以使用默认热键 Alt+C(Linux 和 Windows)或 Option-C (Mac OS X) 在工具设置编辑器之外启用和禁用颜色反馈。

选择笔刷、绘制操作和值,并根据需要定义其他设置。请参见“柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool)”。
在柔体中拖动笔刷。
整体应用柔体目标权重

整体应用柔体目标权重类似于使用巨大的笔刷,将其设置应用于柔体上的所有粒子。整体应用柔体时,Maya 将根据“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)的值和操作设置更改柔体上每个粒子的目标权重。

若要整体应用柔体,请按照颜色反馈设置、选择簇模式热键、在柔体上绘制目标权重下的步骤操作,而不要在步骤 5“单击‘整体应用’按钮或使用热键 Alt+F(Windows 和 Linux)或 Option+F (Mac OS X)”中进行绘制。

提示
若要在柔体上平滑目标权重之间的过渡,请选择平滑绘制操作并整体应用柔体。

 

映射柔体目标权重

使用“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)可以将粒子属性值映射到曲面上。该工具将映射的值应用于柔体粒子目标权重。有关映射的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分中的映射属性。

在限制区域中绘制柔体目标权重值

在柔体上绘制选定顶点上方的目标权重时,笔划仅应用于与选定顶点对应的粒子的目标权重。实际上,未选定的顶点充当遮罩,其中仅选定顶点受执行的任何权重绘制或整体应用的影响。

定义限制区域之前,必须先创建柔体。有关限制绘制区域曲面的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分中的限制绘制区域。

“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)设置

请参见“柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool)”。有关笔刷、笔划、光笔压力、属性贴图和显示设置的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置。

提示
您可以定义热键组合来更改大多数设置,而无需打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。有关设置热键组合的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分中的使用 Artisan 热键。