粒子 > 使碰撞(Particles > Make Collide)
使粒子与几何体发生碰撞。
粒子 > 使碰撞(Particles > Make Collide)>
以下是可以在“碰撞选项”(Collisions Options)对话框中设定的选项。
弹性(Resilience)
设定弹回程度。值为 0 时,粒子碰撞将不会反弹。值为 1 时,粒子将完全弹回。值介于 0 和 -1 之间时,粒子将通过折射出背面来通过曲面。值大于 1 或小于 -1 时,会添加粒子的速度。
摩擦力(Friction)
可设定碰撞粒子在从碰撞曲面弹出后在平行于曲面方向上的速度的减小或增大程度。
值为 0 意味着粒子不受摩擦力影响。值为 1 时,粒子将立即沿曲面的法线反射。如果“弹性”(Resilience)为 0,而“摩擦力”(Friction)为 1,则粒子不会反弹。
只有 0 和 1 之间的值才符合自然摩擦力。超出此范围的值会扩大响应。