场 > 漩涡(Fields > Vortex)
这将创建一个“漩涡”(Vortex)场。请参见使用漩涡场。
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幅值(Magnitude)
设定漩涡场的强度。该数值越大,强度越强。正值会按逆时针方向移动受影响的对象。而负值会按顺时针方向移动对象。
衰减(Attenuation)
设定场的强度随着到受影响对象的距离的增加而减少的量。变化速率是距离的指数形式;衰减即为该指数。如果将“衰减”设定为 0,则力会在整段距离上保持恒定不变。
轴 X(Axis X)、轴 Y(Axis Y)、轴 Z(Axis Z)
指定漩涡场对其周围施加力的轴。
距离(Distance)
使用最大距离(Use Max Distance)
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则在该区域内由“最大距离”(Max Distance)设置定义的已连接对象会受漩涡场的影响。而“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象不会受漩涡场影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论所有连接的对象离漩涡场有多远,都将受到漩涡场的影响。
最大距离(Max Distance)
设定施加漩涡场的最大距离(从漩涡场开始)。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),才能使“最大距离”(Max Distance)生效。
衰减曲线(Falloff Curve)
请参见“衰减曲线”。
体积形状(Volume shape)
请参见“体积形状”。
特殊效果(Special Effects)
逐顶点应用(Apply Per Vertex)
设定从对象发射场的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),所选对象的每一个点(CV,粒子,顶点)会均匀施加全强度的场。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),仅从指定点的平均位置施加场。
如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)部分以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。仅适用于对象场。
提示
如果将漩涡场和粒子对象结合使用,可以设定粒子对象的“保持”(Conserve)属性以影响运动。如果将“保持”(Conserve)设定为 0,则粒子对象会以圆形运动方式移动。如果将“保持”(Conserve)设定为大于 0,则粒子对象会以螺旋运动方式移动。
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