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解算器 > 创建粒子磁盘缓存(Solvers > Create Particle Disk Cache)


创建粒子磁盘缓存。有关如何使用创建此缓存的详细信息,请参见粒子磁盘缓存。

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这些选项的描述都在“创建粒子磁盘缓存选项”(Particle Render Cache Options)窗口中。

缓存目录(Cache Directory)
指定存储磁盘缓存的位置。请参见指定存储缓存文件的位置。

如果未指定名称,Maya 使用与当前场景名称匹配的目录。如果该目录不存在,Maya 将会创建。
如果指定与当前场景名称不同的名称,Maya 将提示是否确定要使用。通常情况下,最好使用场景名称,因为如果两个场景都在同一目录中缓存,新的缓存操作将会覆盖旧的缓存操作。
如果缓存场景、以不同的名称保存场景并重新缓存场景,将会显示同一提示。当尝试重新缓存时,Maya 检测到现在的缓存名称与场景名称不同,并要求确认。

不指定绝对目录名称。Maya 认为:缓存目录始终与工作区的粒子目录相关。但是,可以使用“文件 > 项目 > 编 当 (File > Project > Edit Current)”,将工作区的粒子目录设定为绝对目录名称。
以所使用目录的名称存储场景,因此如果更改了场景名称,Maya 仍能找到磁盘缓存。名称存储在 dynGlobals 节点中(请参见编辑粒子磁盘缓存设置)。
使用渲染设置范围(Use Render Settings Range)
如果启用此选项,将会在默认渲染设置中指定 Maya 缓存粒子的帧范围,而不是当前播放范围。如果计划在渲染中使用渲染设置范围,则应启用此选项。

仅更新粒子(Only Update particles)
如果禁用“仅更新粒子”(Only Update particles)(默认),粒子将通过常规 DG 求值来计算粒子,并保证缓存拥有与交互播放中相同的结果。如果启用“仅更新粒子”(Only Update particles),Maya 将通过触发仅针对粒子的求值来优化求值。如果一个粒子系统依赖于另一个粒子系统,则此优化可产生差异。

进行缓存的粒子系统(Particle systems to cache)
指定缓存“选定”(Selected)粒子系统还是“全部”(All)粒子系统。如果指定“选定”(Selected)粒子系统,则仅缓存可见的(非中间)粒子系统。

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