“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点
有关创建“粒子采样器信息”节点的信息,请参见创建粒子采样器信息节点。有关设置“粒子采样器信息”节点属性的信息,请参见设置粒子采样器信息节点属性。
可编辑采样器信息属性(Editable Sampler Info Attributes)
输出 UV 类型(Out Uv Type)
指定如何计算“输出 UV 坐标”(Out Uv Coord)。默认情况下,“输出 UV 坐标”(Out Uv Coord)提供粒子的规格化的年龄。“输出 UV 坐标”(Out Uv Coord)属性包括 U 向输出坐标和 V 向输出坐标。它们以该格式提供,以便您可以使用该属性控制纹理放置节点。
规格化的年龄(Normalized age)
粒子的年龄除以其 “finalLifespanPP”。“finalLifespanPP” 属性用于粒子的年龄。这适用于粒子形状的所有“寿命模式”(Lifespan Modes)。但如果“寿命模式”(Lifespan Mode)设定为“永生”(Live forever),则所有寿命实际上是无限的,因此规格化的年龄始终为零。
“输出 UV 类型”(Out UV Type)设定为“规格化的年龄”(Normalized age)是默认设置;您无需像在以前的版本中那样设置使用相对年龄属性。
无论粒子形状是否有“ageNormalized”属性,都可以使用“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点的该输出。
绝对年龄(Absolute age)
使用“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点的“规格化值”(Normalization Value)属性,而不是“finalLifespanPP”。如果要使粒子永生,或者如果要在寿命期间循环纹理多次,则该选项很有用。
“父对象 UV”(Parent UV)和“UV 向碰撞”(Collision UV)
将粒子形状的这些属性用作 U 值和 V 值。这为您提供比以前更多的功能,因为除了年龄,您还可以使用这些属性为粒子定义自己的纹理坐标。
规格化方法(Normalization Method)
(仅在“输出 UV 类型”(Out UV Type)设定为“绝对年龄”(Absolute age)时才适用。)指定如何应用“绝对年龄”(Absolute Age)和粒子年龄来计算“输出 UV 坐标”(Out UV Coord)。年龄范围从 0 到“规格化值”(Normalization Value)指定的值。
往返(Oscillate)
当粒子的实际年龄增加时,Maya 会反复循环规格化范围。例如,如果规格化值为 2,则当粒子年龄增加时,Maya 会使用下列值:
实际粒子年龄 Maya 使用的值
0
0
0.1
0.1
1
1
2
2
2.1
0.1
3
1
4
2
钳制(Clamp)
如果实际的年龄超过了规格化值,Maya 会使用规格化值。例如,如果规格化值为 2,则当粒子年龄增加时,Maya 会使用下列值:
实际年龄 使用的值
0
0
0.1
0.1
1
1
2
2
2.1
2
3
2
4
2
规格化值(Normalization value)
(仅在“输出 UV 类型”(Out UV Type)设定为“绝对年龄”(Absolute age)时才适用。)指定年龄范围的上限值。例如,如果使用的值为 2,则粒子年龄的范围从 0 到 2。
UV 反向输出(Inverse Out Uv)
在最终计算中使用 1 -“输出 UV 坐标”(Out Uv Coord)(而不是“输出 UV 坐标”(Out Uv Coord))。例如,如果设定“输出 UV 类型”(Out Uv Type)以使该值在粒子出生时为 1,在粒子消亡时为 0。这适用于所有“UV 向输出类型”(Out UV types)。
公用只读属性(Common Read-Only Attributes)
显示从“particleShape”和“particleCloud”节点获得的只读属性和值。可以从 “particleShape” 和“particleCloud”“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑这些值。有关这些属性的信息,请参见 particleShape 节点和粒子云属性。
更多只读标量属性(More Read-Only Scalar Attributes)
显示从“particleShape”节点获取的只读属性值。可以从 “particleShape” “属性编辑器”(Attribute Editor)编辑这些值。有关这些属性的信息,请参见 particleShape 节点。
更多只读向量属性(More Read-Only Vector Attributes)
显示从“particleShape”节点获取的只读属性值。可以从 “particleShape” “属性编辑器”(Attribute Editor)编辑这些值。有关这些属性的信息,请参见 particleShape 节点。
更多只读用户定义浮点属性(More Read-Only User Defined Float Attributes)
显示只读用户定义浮点属性。有关用户定义的属性的详细信息,请参见添加用户定义的属性。
更多只读用户定义向量属性(More Read-Only User Defined Vector Attributes)
显示只读用户定义向量属性。有关用户定义的属性的详细信息,请参见添加用户定义的属性。
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