使用头发预设
选择“头发 > 获取头发示例(Hair > Get Hair Example)”以从头发预设(假发)中选择,头发预设是可以导入和附加到曲面的已设置样式的头发系统。每个示例文件包括:
完整的头发系统(有关头发系统的详细信息,请参见 hairSystemShape)
临时存放头发系统的基本曲面
头发约束碰撞球体(如果它对于预设是必要的)
可以在不进行任何更改的情况下,快速地将“头发预设”(Hair Presets)导入到场景中,播放并渲染它们。
修改这些文件可自定义头发样式和行为,将它们用作学习工具来了解如何创建自己的头发样式,或只是将它们用于某些想法。
将“头发预设”(Hair Preset)导入到场景中
在“动力学”(Dynamics)菜单集中,选择“头发 > 获取头发示例(Hair > Get Hair Example)”。将打开“Visor”窗口,并显示“头发示例”(Hair Examples)选项卡。
在所需的“头发预设”(Hair Preset)上单击鼠标右键,然后选择“导入”(Import)。Maya 将头发系统及其曲面导入到场景中。请参见将头发预设移植到另一个曲面。
“属性编辑器”(Attribute Editor)底部的“注释”(Notes)区域提供关于“头发预设”(Hair Preset)的信息,从而指出其构建的关键方面。
一些后续步骤包括:
在曲面上创建自己的头发
移植头发
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