选择用于头发的 UV 集(仅多边形)
使用 UV 集来定义头发的走向,并控制头发的分布和密度。
默认情况下,头发使用 UV 集 map1,但可以将头发系统链接到多边形曲面上不同的 UV 集。例如,如果有定义不同投影的不同 UV 集,则可以将头发系统链接到提供最佳结果的 UV 集。
在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,当您将头发系统链接到 UV 集时,所有附加到多边形的头发系统都将链接到该 UV 集。但是,UV 集受位于“follicleShape”中“附加属性”(Extra Attributes)区域中的“映射集名称”(Map Set Name)属性控制,因此您可在此对其进行定义。(目前无法在“属性总表”(Attribute Spreadsheet)中编辑毛囊的“映射集名称”(Map Set Name))。
相关主题
UV 集
创建 UV
创建 UV > 自动映射(Create UVs > Automatic Mapping)
提示
目前需要创建介于 0 和 1 之间头发的 UV 集。可以将超出该范围的面域作为要光秃的区域。或者根本不定义三角形 UV,三角形就会光秃。应在创建头发之前执行该操作,从而在创建头发时,拒绝创建位于未定义 UV 位置上的头发。如果在创建之后毛囊的 UV 成为未定义 UV,则毛囊只会移动到对象的中心;但是,您可以稍后手动选择并删除这些毛囊。请参见在曲面上创建自己的头发。
将附加头发系统链接到不同的 UV 集
选择具有待链接头发系统的对象。
选择“窗口 > 关系编辑器(Window > Relationship Editors)> UV 链接 > 头发/UV(UV Linking > Hair/UV)”以打开“关系编辑器”( Relationship Editor)。
左侧面板中列出附加到选定多边形的所有头发系统。
右侧面板中列出具有选定多边形的 UV 集的网格节点。如果选定多个多边形,则仅列出最后选择的多边形。
在左侧面板中,单击头发系统。在右侧面板中,将亮显头发毛囊链接到的 UV 集。
在右侧面板中,单击要将头发系统链接到的 UV 集。
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