绘制头发纹理
选择“头发 > 绘制头发纹理(Hair > Paint Hair Textures)”可使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)按照特定的光秃度、头发颜色和镜面反射颜色绘制贴图。
仅当使用“Paint Effects”头发输出时,绘制头发纹理才有意义。如果仅使用 NURBS 曲线输出,将看不到任何效果(因为头发曲线不受该功能影响)。
绘制头发纹理
创建并选择头发系统。
选择“头发 > 绘制头发纹理(Hair > Paint Hair Textures)”,然后选择要绘制的属性(“光秃度”(Baldness)、“头发颜色”(Hair Color)或“镜面反射颜色”(Specular Color))。
将出现“3D 绘制工具设置”(3D Paint Tool Settings)编辑器。(如果看不到该编辑器,请在 Maya 窗口的右上角单击“显示或隐藏工具设置”(Show or hide the Tool Settings)图标。)
“3D 工具设置”(3D Tool Settings)窗口的“文件纹理”(File Textures)区域中的“要绘制的属性”(Attribute to Paint)选项会告诉您已选定的纹理属性。若要更改该属性,必须使用“头发 > 绘制头发纹理(Hair > Paint Hair Textures)”中的菜单项。
在“文件纹理”(File Textures)区域中,确保“每一笔划后更新”(Update on Stroke)处于启用状态。
在“笔刷”(Brush)区域中,单击要使用的“Paint Effects”或 Artisan 笔刷的类型。调整其比例和宽度。
更改颜色属性:
在“颜色”(Color)区域中,拖动“颜色”(Color)滑块以选择黑色、白色或灰度。(如果使用的是光秃度属性,则用黑色进行绘制将移除头发,用白色进行绘制将返回头发。)
如果要绘制头发颜色,请单击“颜色”(Color)滑块旁边的颜色框以选择一种颜色。
确保已将视图设定为使用硬件渲染纹理进行着色(按 6 键)。
绘制头发曲面。在绘制时,会在每一笔划的结尾影响头发的选定属性,但毛囊本身保持不变。
注意
在绘制时,绘制反馈的临时着色器将应用于曲面。在退出该工具时将还原原始着色器。只是简单地重新进入“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)不会继续进行绘制。必须始终从“头发 > 绘制头发纹理(Hair > Paint Hair Textures)”菜单中调用该工具。