渲染包含头发的场景
将头发添加到模型的最后阶段是渲染场景。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 Maya mental ray 渲染器来渲染头发。
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设置头发明暗处理
设置头发自阴影
渲染包含头发的场景
有关在 mental ray 中渲染头发的详细信息
若要在 mental ray 中渲染,请选择 mental ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。
在“mental ray” 中渲染头发时,还可以使用新的“产品级”(Productio):“快速头发”(Rapid Hair)“质量预设”(Quality Preset)(“渲染设置”(Render Settings)窗口的“质量”(Quality)选项卡)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。
有关在 mental ray 中渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的 Maya mental ray 渲染器和渲染设置:mental ray 选项卡。
在 Maya 软件渲染器和 Maya mental ray 中渲染头发
有关在 Maya 软件渲染器中和在 Maya mental ray 中渲染头发之间的差异,请参见下表。
注意
原生 Maya 渲染器和 mental ray 在“头发”(Hair)上计算照明和明暗处理的方式会有轻微的差异,并且因此在这方面产生的渲染将略有不同;在这两种情况下,会使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但对于原生渲染器,会在“头发”(Hair)自己的模型中计算给定点处的强度,而对于 mental ray 渲染器,会在 mental ray 核心中计算。然后会将该强度用于 Kajiya/Kay 照明模型中来计算漫反射/镜面反射组件。
头发项目 Maya 软件渲染器 Maya mental ray
明暗处理
更亮
有点暗
支持正确的自由度合成
不准确
是
支持运动模糊
仅 3D
是
集成到场景中的头发
作为通过 Z 深度合成的后期处理
完全集成
支持光线跟踪阴影
否
是
支持深度贴图阴影
是
是
支持纹理映射的灯光
否
否
渲染质量
相对于像素大小很细的头发,看起来不成比例地粗。
使用高采样计数,mental ray 可更准确地渲染均匀的细头发
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