网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)
可以通过在场景视图中放置顶点来创建单独的多边形。
相关主题
•创建多边形网格
•将多边形添加到现有网格
•编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)
网格 > 创建多边形工具”(Mesh > Create Polygon Tool)>
以下是“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)的选项。可以在创建多边形之前设置这些选项,或在进行处理时更改这些选项。
分段(Divisions)
指定要将创建的多边形的边分割的“分段”(Divisions)数量。默认值为 1。将沿着边创建额外的顶点。您可以在后续操作中,操纵
这些顶点。
注意
设置“分段”(Divisions)选项不同于使用“编辑网格 > 添加分段(Edit Mesh > Add Divisions)”将多边形细分。“分段”
(Divisions)使多边形具有 n 条边。使用“添加分段”(Add Division)操作默认创建新面。要创建新的顶点,可以专门仅细分边
(详细信息,请参见分割多边形边)。
限制点数(Limit the number of points)
指定新多边形所需的顶点数量。默认值为 4,可以创建四条边的多边形(四边形)。如果设置为 3,该工具将创建三条边的多边形(
三角形)。在放置选项中指定数量的点之后,多边形将自动关闭,并可以在视图中继续单击以创建新的多边形,而不必重新选择工具
。
保持新面为平面(Keep new faces planar)
默认情况下,使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)添加的任何面位于附加到的多边形网格的相同平面。如果要将多边形
附加在其他平面上,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。
注意
当启用或禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)时,Maya 也启用或禁用“编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh
> Append to Polygon Tool)”中相同的设置。退出 Maya 时,将设置保存到首选项文件。它将应用于所有新对象,直到您更改设置
。
纹理空间(Texture space)
指定如何为新多边形创建 UV 纹理坐标(UV)。有三种设置可选:“规格化”(Normalize)、“单位化”(Unitize)和“无”
(None)。
规格化(Normalize)
当“规格化”(Normalize)处于选中状态时,纹理坐标将缩放以适合 0 到 1 范围内的 UV 纹理空间,同时保持 UV 面的原始形状。
详细信息请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。
单位化(Unitize)
选定“单位化”(Unitize)后,纹理坐标将放置在纹理空间 0 到 1 的角点和边界上。具有三个顶点的多边形将具有一个三角形 UV
纹理贴图(等边),而具有三个以上顶点的多边形将具有方形 UV 纹理贴图。详细信息请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs >
Normalize)”。
无(None)
指定将不为新的多边形创建 UV。
有关 UV 的详细信息,请参见手册的“贴图 UV”部分。
PolyCreateFace 节点
这些额外的属性是特定于“polyCreateFace”节点的,并可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑。
细分(Subdivision)
更改附加多边形边上分布的细分数量。默认值为 1。
顶点(Vertices)
这些值表示在附加到多边形时,放置的顶点位置。例如,如果放置三个顶点(如“属性编辑器”(Attribute Editor)中的示例所示
),仅显示三个值集。如果要移动顶点,并更改附加多边形的形状,请更改这些值。
(www.cgtsj.com)