编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)
使用用于变换和重新定形新多边形的选项,从现有面、边或顶点拉出新的多边形,就像从选定的原始面、边或顶点拉出它们一样。
注意
只要“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)显示出来,通过按住 + 并在对象上单击鼠标右键 () 来使用“挤出”(Extrude
),就可以启用和禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together)设置。
相关主题
•挤出多边形的面、边或顶点
•编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together)
•在圆弧或楔形形状中挤出多边形
编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)>
以下是“挤出”(Extrude)功能的描述。
注意
在“挤出”(Extrude)选项窗口中显示的选项取决于当前的多边形组件选择。如果没有任何有效的选择,默认情况下会显示挤出面选
项。
分段(Divisions)
控制沿着挤出的长度的分段数。
平滑角度(Smoothing angle)(面和边)
指定挤出的几何体的边是软的还是硬的。如果希望挤出的边看起来是软的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较大的值(
例如,180)。如果希望挤出的边看起来是硬的,请将“平滑角度”(Smoothing angle)设置为较小的值(例如,0)。挤出的面和边
的默认平滑角度为 30。
偏移(Offset)(面和边)
输入一个值,用于偏移挤出的、提取的或复制的面的边。
该选项可以用于使用“提取”(Extract)为围绕面的挤出、剪切生成倒角效果,并均匀缩放复制的面。
厚度(Thickness)(面和边)
指定选定面的深度。
曲线(Curve)(面和边)
将该设置配置为“选定”(Selected)(默认)或“已生成”(Generated)时,请将场景中的选定曲线用作路径挤出多边形。如果选
择“选定”(Selected)或“已生成”(Generated),那么挤出的多边形可以沿路径曲线进行扭曲和锥化。
如果选择“选定”(Selected),则必须创建一条曲线,并将它与所需的位置对齐。
如果选择“已生成”(Generated),则将创建曲线,并会将曲线与组件法线的平均值对齐。
锥化(Taper)(面和边)
在挤出的多边形沿着曲线移动时缩放它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。
若要精确地控制锥化,请在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开“锥化曲线”(Taper Curve)区域,并使用图表控制来设置
沿曲线长度的缩放。
扭曲(Twist)(面和边)
在挤出的多边形沿着曲线移动时旋转它们。仅当沿着曲线挤出时,“扭曲”(Twist)才可用。
(www.cgtsj.com)