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编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)


使用该工具,您可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。

相关主题

•将多边形添加到现有网格
•网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)
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以下是“附加到多边形工具”(Append to Polygon Tool)的选项。您可以在创建多边形之前设定这些选项,也可以在工作过程中更

改这些选项。

分段(Divisions)
指定要沿正在附加的多边形的边添加的顶点数。默认值是 1。沿这些边缘放置其他顶点以创建细分,细分使多边形有多个边。

以下示例显示细分设置为 4 的附加的多边形。

注意
设置“分段”(Divisions)选项与使用“编辑网格 > 添加分段”(Edit Mesh > Add Divisions)细分多边形不同。“分段”

(Divisions)使多边形有 n 个边。默认情况下,使用“添加分段”(Add Divisions)操作会创建新面。若要新建顶点,必须专门对

边进行细分(有关详细信息,请参见拆分多边形边)。

旋转角度(Rotation angle)
该选项仅在您为附加多边形放置顶点时可用。在完成附加操作之前,使用该滑块旋转新点。

新创建的面绕选定的第一个边旋转。如果所有边都可以设定在一个铰链上,则面将绕该参考线旋转。如果您选择的边没有对齐,则面

不会绕该参考线旋转。

保持新面为平面(Keep new faces planar)
默认情况下,您使用“附加到多边形工具”(Append to Polygon tool)添加的任何面与附加到的多边形网格位于同一平面。如果要

在其他平面中附加多边形,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。

注意
当您启用或禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)时,Maya 也会在“网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create

Polygon Tool)”下启用或禁用相同设置。当您退出 Maya 时,该设置将保存到首选项文件。在您更改该设置之前,它适用于所有新

对象。

限制点数(Limit the number of points)
启用“将点数限制为”选项。放置“将点数限制为”选项中指定的点数后,多边形将自动关闭,您可以继续通过在视图中单击来新建

多边形,而无需重新选择该工具。

将点数限制为(Limit points to)
指定附加多边形所需的顶点数。默认值是 4,这将创建四边形。如果设定为 3,该工具将创建三边多边形(三角形)。

纹理空间(Texture space)

指定如何为附加的多边形创建 UV 纹理坐标 (UV)。有下列三种设置:“无”(None)、“规格化”(Normalize)和“单位化”

(Unitize)。

规格化(Normalize)
如果选择了“规格化”(Normalize),纹理坐标将缩放,以适应范围为 0 到 1 的 UV 纹理空间,同时 UV 面的原始形状保持不变。

有关详细信息,请参见“编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。

单位化(Unitize)
如果选择了“单位化”(Unitize),纹理坐标将放置在范围为 0 到 1 的纹理空间的角和边界处。包含 3 个顶点的多边形将有一个

三角形 UV 纹理贴图(各个边的长度相等),而包含 3 个以上顶点的多边形将有一个方形 UV 纹理贴图。有关详细信息,请参见“编

辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)”。

无(None)
指定不会为附加的多边形创建 UV。

polyAppend 节点(Poly Append node)

这些其他属性特定于“polyAppend 节点”(polyAppend node)并可在“属性编辑器”(Attribute Editor)中进行编辑。

细分(Subdivision)
更改沿正在附加的多边形的边分布的细分数。默认值是 1。

顶点(Vertices)
这些值表示附加到多边形时顶点的放置位置。例如,如果放置 3 个顶点(如属性编辑器示例所示),将仅显示 3 组值。如果要移动

这些顶点和更改附加的多边形的形状,请更改这些值。

(www.cgtsj.com)