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编辑网格 > 添加分段(Edit Mesh > Add Divisions)


将选定的多边形组件(边或面)分割为较小的组件。在需要以全局方式或本地化方式将细节添加到现有多边形网格时,“添加分段”

(Add Divisions)将非常有用。

多边形面可以拆分为三边(三角形)或四边(四边形)面。边可以进行细分,这样就可以增加面的边数。

注意
“添加分段”选项窗口的内容会根据您当前所处的组件选择模式而发生更改。

相关主题

•将面拆分为三角形或四边形
•分割多边形边
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设置

添加分段(用于面)

确定选定面或边细分为更小组件的方式。根据组件类型,组件分割可以按指数方式或线性方式发生。

指数(Exponentially)
基于“分段级别”(Division levels)设置,以递归方式分割选定的面。也就是说,选定的组件将被分割成两半,然后每一半进一步

分割成两半,依此类推。面上的分段位置依赖于面周围的边界边数量。

线性(Linearly)
基于“分段级别”(Division levels)设置,将选定面或边分割为绝对数量的分段。对于多边形边,线性将指定选定边上插入的新顶

点数量。

注意
“添加分段”(Add Divisions)选项窗口中显示的“指数”(Exponential)控制”或“线性控制”(Linear Controls)会根据场景

中多边形面或边当前是否处于选中状态而发生更改。

“指数控制”(Exponential Controls)(用于面)

选择下列选项之一:

分段级别(Division levels)
指定选定面上发生的分割数。该选项可以使用一到四之间的值。默认值为一。如果选中了“指数”(Exponentially)分段方法,则分

段级别为一时会将单个面分割成四个较小的面。如果将分段级别设定为二,则单个面将分割为十六个较小的。

模式(Mode)
启用四边形,将面细分为四边形,或者启用三角形,将面细分为三角形。这些选项仅适用于面。

“线性控制”(Linear Controls)(用于面)

选择下列选项之一:

U 向(U)分段数(Divisions)、V 向分段数(V)
将“线性”(Linearly)选作面的分段方法后,可以指定沿多边形 U 向和 V 向发生的分段数量。例如,“U 向分段数”(Divisions

in U)和“V 向分段数”(Divisions in V)设定为三和二时,多边形面将分割为六个较小的面。

“线性控制”(Linear Controls)(用于边)

选择下列选项之一:

分段级别(Division levels)
当多边形边使用“线性”(Linearly)选项进行细分时,如果细分级别为一,则将沿边插入单个顶点,将其分割为两个边。当细分级

别设定为二时,将沿边插入两个顶点,将边细分为三个较小的边。

最小长度(Minimum length)
设定每个所创建子边的最小长度。该选项仅适用于边。

世界空间(Worldspace)
启用后,指定的“分段”(Division)值将是世界空间中顶点之间的距离。禁用后,“分段”(Divisions)值将是局部空间中顶点之

间的距离。该选项仅适用于边。

注意
“添加分段”(Add Divisions)功能从拾取遮罩进行驱动,而不是从当前选择。例如,如果选择面,但拾取遮罩设定为边,则“添加

分段”(Add Divisions)将不起作用,并且如果打开选项窗口,则显示边的选项窗口。同样,如果拾取遮罩设定为“顶点”(Vertex

)或“UV”,则“添加分段”(Add Divisions)选项窗口不会打开,因为只有边和面可以细分。若要解决此问题,请确保拾取遮罩与

当前选择相对应。

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