编辑网格 > 复制面(Edit Mesh > Duplicate Face)
创建任何选定面的新的单独副本。复制面变为原始网格的一部分,否则将不受影响。
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•复制多边形面
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分离复制的面(Separate duplicated faces)
复制后自动分隔面。复制面分离到自己的单独对象中。网格中任何已有的壳将不受影响。这是默认设置。
如果禁用该选项,将会处于组件选择模式,并选择所有复制面。
偏移(Offset)
输入已挤出、已提取或已复制面的偏移值。
该选项可以用于使用“提取”(Extract)生成面周围的挤出和剪切周的倒角效果,并可用于均匀缩放已复制的面。
polyChipOff 节点(polyChipOff node)
通过编辑使用属性编辑器或通道盒的 polyChipOff 节点的下列属性,可以对已复制的面进行其他修改。
平移(Translate)
该值用于沿 X、Y 或 Z 轴本地移动已挤出或已复制的面。正值或负值表示已拉伸或已复制的面在本地移动的程度。
旋转(Rotate)
该值用于设置要围绕 X、Y 或 Z 轴本地旋转已挤出或已复制面的角度。
缩放(Scale)
该值用于沿 X、Y 或 Z 轴本地缩放已挤出或已复制的面。
方向(Direction)
输入一个值以设定 X、Y 或 Z 点在本地轴的位置。请注意,将 Y 方向值更改为 4.0 后,操纵器控制柄会如何相应地改变。
全局值
平移(Translate)
该值用于沿 X、Y 或 Z 轴移动已挤出或已复制的面。
旋转(Rotate)
该值用于设置要围绕 X、Y 或 Z 轴旋转已挤出或已复制面的角度。
缩放(Scale)
输入一个值以沿 X、Y 或 Z 轴缩放已挤出或已复制的面。
其他值
随机(Random)
输入一个 0~1 之间的值以按照随机方向复制面。值越低,越靠近指定的方向。值越高,越随机化。
在下列示例中,使用随机值 0、0.5 和 1 来挤出面。
复制(Duplicate)
启用此属性可以提取面,而不是复制。
世界空间(World space)
启用“世界空间”(World Space)设置,以在随机更改值时使用世界空间坐标系。
保持面的连接性(Keep faces together)
禁用此属性后,Maya 会单独复制每个面。启用该选项后,Maya 将所有面作为一个整体进行复制。
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