NURBS 曲线和曲面的参数化
什么是参数?
参数是曲线或曲面上点的唯一数值(类似于坐标)。通过参数,可以沿曲线的长度方向引用特定点。参数越大,点在曲线方向上的距离越远。
就像空间中的点具有三个维度(称为 X、Y 和 Z),点的参数是沿着曲线的一个内部维度(长度)测得的。我们将该维度称为 U。
由于曲面具有两个内部维度(长度和宽度),因此,我们需要除 U 之外的另一个参数才能指定曲面上的点。我们将该参数称为 V。
沿曲线长度方向上的每个点都有一个 U 参数,同样,曲面上的每个点都有 U 和 V 两个参数。
什么是参数化?
应用程序用于沿曲线为点编号的方法称为曲线的参数化。有两种参数化方法可用:统一和弦长。
每种方法各有优缺点,具体取决于曲线的使用方式。可以在创建新曲线时选择要使用的参数化方法,也可以重建现有曲线以使用特定的参数化方法。
不同操作可以使用不同的参数化方法创建曲线或曲面,通常为用户可配置的选项。例如,默认情况下,“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)和“EP 曲线工具”(EP Curve Tool)使用统一结间距。“铅笔工具”(Pencil Tool)使用弦长结间距。
统一
统一参数化为编辑点指定整数参数值,并沿两个编辑点之间的跨度均匀分布参数。因此,第一个编辑点的参数始终是 0.0,第二个编辑点始终是 1.0,第三个编辑点始终是 2.0,依此类推。
统一参数化的一个额外功能是,最后一个编辑点的参数值同时还是曲线的跨度数。但是,与弦长参数化不同的是,统一曲线的参数与曲线的实际长度无关。
虽然统一参数化范围的默认值为 0 到总跨度数,但是,可以使用“重建曲线/重建曲面”(Rebuild Curve/Rebuild Surface)来将范围更改为 0 到 1。(0 到 1 方案常见于其他计算机图形软件包。某些用户可能考虑到熟悉程度而希望使用这种方案。)
弦长
弦长参数化为曲线起点指定参数 0.0,然后依据弦长或相邻编辑点之间的最短直线距离成比例增大参数值。
与统一参数化不同,弦长曲线的参数在编辑点之间并非均匀分布,而且编辑点的参数不是整数。
比较
每种参数化方法各有优缺点,具体取决于如何使用曲线或曲面。
类型 优点 缺点
弦长
参数值指示点在曲线上的相对位置。
曲率分布更好。
使纹理的拉伸和挤压最小化。
参数不直观。
由于交叉结插入,通过弦长曲线构建的曲面可能会更复杂。
统一
参数易于估计(例如,1.5 大约位于 1.0 和 2.0 两个编辑点的中间位置)。
许多情况下,编辑点之间的插值不是很好。
可能导致渲染过程中出现无法预测的纹理拉伸。
与次数一样,曲面对于其 U 向和 V 向维度,可以有不同的参数化方法。例如,可以对曲面的 U 向等参线采用次数为 3 的统一参数化方法,而对其 V 向等参线采用次数为 1 的弦长参数化方法。
为了避免在操纵接合曲面和为其设定纹理时出现问题,请确保接合曲面使用相同的参数化方法(统一或弦长)。如果两个曲面都使用统一参数化方法,请确保二者使用相同的参数范围(0 到 1 或 0 到总跨度数)。
查看参数
当选择曲线或曲面上的点时,随着拖动,会在状态行中显示 U 值和 V 值(对于曲面)。