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创建曲面上的曲线


Maya 提供多种方法创建曲面上的曲线:

•通过放置编辑点绘制曲面上的曲线
•将曲线沿视图方向投影到曲面上。
•将曲线沿曲面法线投影到曲面上
•使两个曲面相交以创建曲面上的曲线
通过放置编辑点绘制曲面上的曲线

1.选择要在上面绘制曲面上的曲线的曲面。
2.在状态行中,单击“激活选定对象”(Make the selected object live)图标。
3.选择“创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)”或“创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool)”。
4.在活动曲面上绘制曲线。
5.当曲线完成后,再次单击“激活选定对象”(Make selected object live)图标。
将曲线沿视图方向投影到曲面上。

1.选择一个曲面,然后选择一个或多个曲线。
在指向您希望投影的方向的视图中选择对象。例如,如果希望沿 Y 轴投影,请在“顶”(Top)视图中选择对象。

2.选择“编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)> ”,并将“沿以下项投影”(Project Along)设定

为“活动视图”(Active View)。
3.单击“投影”(Project)。
将曲线沿曲面法线投影到曲面上

1.选择一个曲面,然后选择一个或多个曲线。
2.选择“编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)> ”,并将“沿以下项投影”(Project Along)设定

为“活动视图”(Active View)。
3.单击“投影”(Project)。
使两个曲面相交以创建曲面上的曲线

1.选择两个曲面。
2.选择“编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)”。
默认设置为在两个曲面上创建曲面上的曲线。若要只在第一个或第二个曲面上创建曲面上的曲线,请打开选项框(编辑 NURBS > 曲面

相交 (Edit NURBS > Intersect Surfaces)> ),并设定“为以下项创建曲线”(Create Curves For)选项。

注释

•如果是在启用构建历史的情况下,使用投影曲线或曲面相交创建了曲面上的曲线,那么若是在删除构建历史之前删除这些曲线上的

组件,则可能会导致在保存到文件时出现数据丢失。因此,请先删除构建历史,然后再删除组件。
相关主题

•修剪或取消修剪 NURBS 曲面
•编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)
•编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)
•曲面上的曲线