挤出多边形的面、边或顶点
可以使用“挤出”(Extrude)功能(编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude))将多边形添加到现有网格中。可以使用该功能挤出多边形的面、边
或顶点。例如,挤出多边形网格上的某个面时,现有面在挤出的侧边上创建新连接面时会向内或向外压缩。
注意
“挤出”(Extrude)选项窗口是上下文相关的。也就是说,显示“挤出”(Extrude)选项窗口时,只有适用于当前选定组件(面、边或顶点)的选项
才会显示在窗口中。
挤出多边形的面或边
1.选择要挤出的面或边。
2.选择“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)”
该操作将创建挤出节点并切换到“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
注意也可以通过选择整个多边形网格,然后按 + 并从标记菜单中选择“挤出面”(Extrude Face)来切换到“显示操纵器工具”(Show
Manipulator Tool)。
3.请执行下列任一操作: •使用操纵器控制挤出的方向和距离。请记住,也可以通过按 Insert 或 Home 键更改枢轴。单击附加到操纵器的圆形控制柄
以在局部轴和世界轴之间进行切换。
注意
仅当“构建历史”(Construction History)处于启用状态时,“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)才会显示。
•使用“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中的控件编辑挤出。请参见“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)”
。
可以使用“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)旁边的三个滑块来修改选定面或边的厚度、偏移和分段(请参见:“编辑网格 > 挤出(Edit
Mesh > Extrude)”)。还可以插入超出滑块范围的数值,方法是单击每个滑块旁边的小圆形。
注意仅当“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)处于启用状态且具有选定节点时,滑块才会显示。
可以启用或禁用滑块,方法是按 + + ,然后从标记菜单中选择“显示属性滑块”(Show Attribute Sliders)。
注意“分段”(Divisions)滑块的最小值为 1。“软最大值”为 25,但输入的值可以大于该值。
提示
可以沿着其长度缩放和旋转挤出以创建想要的形式。
注意
挤出边可以使网格成为非流形网格。使用“网格 > 清理(Mesh > Cleanup)”修复非流形几何体。
沿路径曲线挤出边或面
1.选择要挤出的边或面以及要沿其挤出的曲线。
2.选择“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude) > ”。
3.启用“选定”(Selected)的”或“已生成”(Generated)选项。
4.单击“挤出”(Extrude)。
5.使用“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中的控件编辑挤出。请参见“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)
”。
例如,增加“分段”(Divisions)数”,以便挤出的多边形更好地匹配曲线的图形。
“减少锥化”(Reduce Taper)以便挤出的多边形沿曲线逐渐变得狭窄。(也可以使用“锥化曲线”(Taper Curve)控件来创建更复杂的锥化。)
调整“扭曲”(Twist)以便挤出的多边形沿曲线旋转。
顶点沿其顶点法线挤出,从而为共享该顶点的每个面创建其他面。
挤出顶点
1.选择要挤出的顶点。
2.选择“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)> ”。
3.设定“长度”(Length)设置以挤出顶点并单击“挤出”(Extrude)。
挤出时保持面的连接性
“保持面的连接性”(Keep Faces Together)选项(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))控制“挤出”(Extrude)
处理相邻面的边的方式。当“保持面的连接性”(Keep Faces Together)处于启用状态时,面会展开以便其边保持连接状态。当“保持面的连接性”
(Keep Faces Together)处于禁用状态时,Maya 会在面挤出时沿这些面的边创建新的多边形。
注意
当“保持面的连接性”(Keep Faces Together)处于禁用状态时,每个面将成为一个单独的网格。
相关主题
•以弧形或楔形挤出多边形
•编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)
•编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together)
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