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曲面 > 边界(Surfaces > Boundary)


通过在边界曲线之间进行填充来创建曲面。

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•在边界曲线内创建曲面
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曲线顺序(Curve Ordering)
“自动”(Automatic)创建带内部决定过程的边界。“作为选定项”(As Selected)会导致曲线选择顺序确定生成的曲面。

在下图中,在选定“自动”(Automatic)的情况下通过选择曲线来创建第一个曲面。当选项设置为“作为选定项”(As Selected),同时以不同顺序选择曲线时,创建第二个曲面。

公用端点(Common End Points)
“公用端点”(Common End Points)选项用于决定是否应在创建边界曲面前匹配结束点。

如果选择“可选”(Optional),将创建该曲面,即使曲线结束点不匹配。这是默认设置。

如果选择“必需”(Required),将仅在曲线结束点完全匹配的情况下构建边界曲面。

若要确保结束点匹配,请记住在绘制曲线时从“状态行”(Status Line)选择捕捉模式。

若要在绘制曲线后匹配结束点:

1.启用捕捉模式,例如,“捕捉到栅格”(Snap to grids)。
2.选择要移动的编辑点或 CV。
3.选择“移动工具”(Move Tool)并拖动以捕捉到同一位置。
结束点容差(End Point Tolerance)
如果选择“必需”(Required)作为“公用端点”(Common End Point)选项,可以更改结束点的“结束点容差”(End Point Tolerance)值以设定其被视为重合时的接近程度。

“全局”(Global)容差可以使 Maya 使用“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)区域中的“位置”(Positional)值。

“局部”(Local)容差用于输入新值覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的“位置”(Positional)值。