返回首页 >> Maya文档 >> maya编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)

编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)


无论何处,只要两个两个曲面相交,便创建曲面上的曲线。

相关主题

•创建曲面上的曲线
编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)>

为以下项创建曲线(Create Curves for)
“第一曲面”(First Surface)仅会导致选择的第一个曲面(即:目标曲面)接收曲面上的曲线。

“两个面”(Both Surfaces)将导致目标曲面和选择为相交的曲面的曲面均接收曲面上的曲线。这是默认设置。

注意
如果选择多个曲面,则最后选择的曲面将成为目标曲面。例如,如果选择 10 个曲面,则前九个曲面将和第十个曲面相交。

曲线类型(Curve Type)
“曲面上的曲线”(Curve On Surface)可将曲面上的曲线创建为相交曲线。这是默认设置。

“3D 世界”(3D World)将在 3D 世界空间中创建 NURBS 曲线。该曲线不是曲面上的曲线,因此无法稍后用来修剪该曲面。

注意
由于文本是曲线的集合,因此不能与目标曲面相交。不能使曲面与曲线相交。若要使文本相交,必须将文本创建为修剪曲面。

使用容差(Use Tolerance)
“使用容差”(Use Tolerance)选项可支持在默认交集的指定容差内相交。可以全局或局部应用容差。

“全局”(Global)容差将导致 Maya 使用“首选项窗口”的“设置”区域中的“位置”值。

“局部”(Local)容差允许输入一个新值,以覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。

请将您关于此页内容的评论发送给我们