多边形建模首选项
编辑多边形面的选择首选项
在 Maya 中选择面时,默认方法是通过单击面中心的点来选择它。您可以更改该行为,以便可以通过单击面上的任意位置来选择它。
更改面的选择首选项
1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)”,单击“选择”(Selection)类别。
2.设定“选择面的方式”(Select Faces With)选项:•若要通过单击面上的任意位置来选择面,请单击“整面”(Whole)。
•若要通过单击中心的点来选择面,请单击“中心”(Center)。
保持面的连接性(Keep Faces Together)
“保持面的连接性”(Keep Faces Together)设置(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))控制 Maya 处理相邻面的
边的方式。在挤出、提取或复制面时,通过启用或禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together)可以指定是否要保留每个面的边或边界边。如果
启用该选项,Maya 会自动设定“挤出”(Extrude)、“复制面”(Duplicate Face)和“提取”(Extract)的“属性编辑器”(Attribute Editor
)及“通道盒”(Channel Box)中的选项。
如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),每个边在挤出时都会形成一面墙。复制的面单独复制,提取的面单独提取。面相互分离,并
且从它们各自的中心缩放。
如果启用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),只有边界边在挤出、提取或复制时会形成墙。通过边连接的面会创建单个管状体,并将连接
的面作为单个顶板。
创建单面网格(Create meshes single sided)
通过选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)”并选择“建模”(Modeling)类别,可以指定 Maya
中的多边形网格是双面还是单面的。如果您希望创建的新多边形网格是单面的,请启用“创建单面网格”(Create meshes single sided)。默认设置
为禁用。
如果启用该选项,新多边形网格(例如,通过多边形基本体工具或通过多边形操作创建)自动禁用其“渲染统计信息 > 双面”(Render Stats >
Double Sided)属性。
转化选择模式
可以指定 Maya 是否将现有选择自动转化为适合操作的正确组件选择。选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences >
Preferences)”并选择“建模”(Modeling)类别,以查看“转化组件选择”(Convert component selection setting)设置。默认情况下启用该设
置。
通过启用“转化组件选择”(Convert component selection),Maya 可以在操作仅作用于组件时,自动将对象选择转化为适当的组件选择模式。
例如,如果选择多边形对象并尝试挤出面,则 Maya 将自动选择对象上的所有面并继续执行操作。
如果禁用“转化当前选择”(Convert Selection),操作将在对象级别发挥作用。如果这不适合所需操作,Maya 将输出以下消息:
警告: 请尝试启用“多边形”->“工具选项”->“转化当前选择”。
智能命令设置(Smart Command Settings)
“智能命令设置”(Smart Command Settings)基于执行的操作类型修改多边形设置:
•将显示属性设定为显示与操作相关的多边形组件(例如,显示法线或边界边)。
•将选择遮罩设定为适合操作的对象/组件。
•设定对操作有意义的选择约束。
“智能命令设置”(Smart Command Settings)默认情况下处于禁用状态,可以通过选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window >
Settings/Preferences > Preferences)”并选择“建模”(Modeling)类别来启用。
执行操作后,可以通过选择“显示 > 多边形(Display > Polygons)> 重置显示(Reset Display)”来重置显示设置。您需要手动重置选择遮罩。
相关主题
•编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together)
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