使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)栅格
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)具有栅格功能,该功能允许您在移动、旋转或缩放 UV 时准确控制它们的位置和间距。
目的 操作
显示或隐藏栅格。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,单击工具栏上的“切换栅格”(Toggle Grid)按钮,或者选择“视图 > 栅格”(View > Grid)。
更改栅格。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,在工具栏的“切换栅格”(Toggle Grid)按钮上单击鼠标右键,或者选择“视图 > 栅格”(View > Grid)> ”。
将 UV 捕捉到栅格。
使用栅格捕捉功能(按住 x 键)。
更改 UV 捕捉方式。
双击“移动”(Move)工具以打开其选项面板。
使用“保留组件间距”(Retain Component Spacing)选项控制 UV 捕捉方式:
禁用时,所有选定的 UV 将捕捉到同一点。
启用时,选定的 UV 在移动时将保留它们之间的相对位置。
将 UV 捕捉到像素。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,单击工具栏中的“切换捕捉到像素”(Toggle Snap to Pixel)按钮,或者选择“图像 > 像素捕捉”(Image > Pixel Snap)。
若要控制是捕捉到像素角点还是像素中心,请显示移动工具选项(确保焦点位于“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)上)并将“放置”(Placement)设定为“捕捉角”(Snap Corner)或“捕捉中心”(Snap Center)。
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