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保存 UV 布局的图像


在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中创建 UV 最终布局后,可以使用“UV 快照”(UV Snapshot)导出 UV 壳的图像。UV 快照按照用户定义的分辨率为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图保存位图图像。可以使用 Maya® Paint Effects TM 画布或图像编辑应用程序(如 Adobe® Photoshop®)中的图像并绘制与 UV 的匹配纹理。

“UV 快照”(UV Snapshot)可用于多个选定的对象,并可延伸快照区域以覆盖选定 UV 纹理坐标的整个范围,不论 UV 属于多边形还是细分曲面类型。通过“UV 范围”(UV Range)选项可以指定需要捕获并用于输出图像的“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图的区域。

当对“细分曲面”(Subdivs)进行操作时,也可以从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“细分”菜单中使用“UV 快照”(UV Snapshot)来简化工作流程。

使用 UV 快照保存图像

1.在场景视图中选择网格或组件,以便其 UV 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示。
2.在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > UV 快照”(Polygons > UV Snapshot)。
(也可以从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的细分曲面菜单中选择“UV 快照”(UV Snapshot))

3.在“文件名”(File name)字段中输入用于导出的名称。
4.使用“大小 X”(Size X)和“大小 Y”(Size Y)字段设定图像大小。
5.为 UV 边选择“颜色值”(Color value)。
除非指定,否则图像的背景色为黑色。

6.选择“图像格式”(Image format)。
7.设定“UV 范围选项”(UV Range Options)。
8.单击“确定”(OK)。
相关主题

•UV 纹理编辑器参考
•UV 纹理编辑器菜单栏
•UV 纹理编辑器工具栏