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显示 UV 缠绕顺序


在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中工作时,可以使用“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能直观地确定 UV 壳上的缠绕顺序。

启用“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能时,其 UV 缠绕顺序为顺时针的选定 UV 壳将显示为使用半透明的蓝色进行着色。其 UV 缠绕顺序为逆时针的 UV 壳将显示为使用半透明的红色进行着色。

UV 缠绕顺序是指 UV 纹理坐标存储在特定面的曲面网格上所用的方向。该方向可以为顺时针或逆时针,使用纹理映射多边形网格时务必要知道该方向,因为会影响纹理贴图是否正确。

纹理贴图在多边形网格上可以显示为翻转或反转,具体取决于 UV 壳的缠绕方式。由于以下原因,可以反转 UV 缠绕顺序:

•用于创建 UV 纹理坐标的原始 UV 映射可能会产生错误的 UV 缠绕顺序。例如,如果使用平面 UV 映射一个立方体,则 UV 缠绕在距投影平面最近的 UV 壳上将是顺时针,在立方体对侧的面上 UV 壳上将为逆时针。
•当法线在多边形网格的某个面上翻转时,该面上的 UV 缠绕顺序将反转。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示 UV 上的缠绕顺序

1.在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择要确定其缠绕顺序的任意 UV 或 UV 壳。
2.执行下列操作之一:•在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单中,选择“图像 > 对 UV 进行着色”(Image > Shade UVs)。
•单击位于“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的工具栏上的“对 UV 进行着色”(Shade UVs)图标。
选定 UV 壳显示为已着色并且是半透明的。缠绕顺序为顺时针(前面)的壳显示为使用蓝色进行着色。缠绕顺序为逆时针(背面)的壳显示为使用红色进行着色。由于增加了重叠区域中着色的不透明度,因此 UV 壳重叠的区域在视觉上很明显。

3.可以使用“翻转 UV”(Flip UVs)功能修改显示错误 UV 缠绕的任何 UV 壳。有关详细信息,请参见翻转或旋转 UV 壳。
注意
通过选择“图像 > 对 UV 进行着色”(Image > Shade UVs)> ”,可以修改“对 UV 进行着色”(Shade UVs)功能的颜色和不透明度的默认设置。有关详细信息,请参见“图像 > 对 UV 进行着色(Image > Shade UVs)”。

相关主题

•UV 纹理编辑器菜单栏
•UV 纹理编辑器工具栏
•翻转或旋转 UV 壳
•“图像 > 对 UV 进行着色(Image > Shade UVs)”
•切线空间
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