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创建 UV > 圆柱形映射(Create UVs > Cylindrical Mapping)


通过向内投影 UV 纹理坐标到一个虚构的圆柱体上,以映射它们到选定对象。

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•圆柱形 UV 映射
创建 UV > 圆柱形映射(Create UVs > Cylindrical Mapping)>

在变形器之前插入投影(Insert projection before deformers)
默认情况下启用该选项。当已应用变形到多边形对象时,“在变形器之前插入投影”(Insert projection before deformers)选项将相关。如果该选项被禁用,同时已设置变形的动画,纹理放置将受顶点位置更改的影响。这会导致“游移”纹理。

启用此选项会在应用变形给它之前,应用纹理放置到多边形对象上。基本上,在变形器依存关系图节点之前插入纹理放置依存关系图节点,同时纹理会在变形后更加“粘滞”该几何体。

创建新 UV 集(Create new UV set)
启用此选项以创建新的 UV 集,并将投影创建的 UV 放置在该集中。在“UV 集名称”(UV Set name)框键入 UV 集的名称。

手动调整投影操纵器

可以使用操纵器控制柄,以交互方式调整投影的 UV 映射,或输入值以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)更改“投影中心”(Projection Center)、“旋转”(Rotation)和“扫描”(Sweep)。这些值对应于映射纹理到多边形时显示的操纵器控制柄。

投影中心(Projection Center)
投影中心定义可以投影纹理贴图的 X、Y 或 Z 轴中的原点。默认情况下,这是 X、Y 或 Z 轴中的选定面的中心。

旋转(Rotate)
键入一个值以 3D 视图围绕 X、Y 或 Z 轴旋转投影,这将在随后旋转纹理。

水平扫描(Horizontal Sweep)
使用滑块或输入值,以在水平方向上围绕多边形对象缩放投影。该值对应于操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,绕对象周围拉动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们会合。这相当于在框中输入 360。

垂直扫描(Vertical Sweep)
使用滑块或输入值,以在垂直方向上围绕多边形对象缩放投影。该值对应于操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,绕对象周围拉动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们会合。这相当于在框中输入 360。

投影高度(Projection Height)
缩放投影以放大或缩小贴图相对于 3D 投影的高度 (V).

IK
该值表示已投影 UV 的中心。更改该值将相应平移中心。

旋转角度(Rotation Angle)。
该值将更改 UV 在 2D 窗口中的旋转角度。拖动滑块或输入值来旋转图像。

图像比例(Image Scale)
该值表示相对于 2D 中心点的 2D 贴图的宽度 (U) 或高度 (V)。