编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid)
将当前选定的任何 UV 重新定位到 UV 纹理空间中与其最接近的栅格交点中。
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编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid)>
贴图大小预设(Map size presets)
将“U 向栅格”(Grid U)和“V 向栅格”(Grid V)选项设定为常用方形纹理大小。
更改“U 向栅格”(Grid U)和“V 向栅格”(Grid V)滑块,或通过输入值以使用不同的大小或非方形大小。
U 向栅格(Grid U)
水平方向上的栅格线数(在纹理空间的 U 维度)。
V 向栅格(Grid V)
垂直方向上的栅格线数(在纹理空间的 V 维度)。
将 UV 移至(Move UVs to)
可用选项包括:
像素边界(Pixel border)
将 UV 捕捉到最近的栅格交点。
像素中心(Pixel center)
将 UV 捕捉到栅格线间的最近中点。
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