编辑 UV > 松弛(Edit UVs > Relax)
自动解开和均衡 UV 纹理坐标之间的间距。您可以选择固定边界 UV,以便松弛其他 UV 时使边界 UV 保持在相同位置;您还可以选择松弛任何其他 UV 时固定选定或未选定 UV。
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•松弛和解开 UV
编辑 UV > 松弛(Edit UVs > Relax)>
固定(Pinning)
使用以下选项以便仅松弛 UV 壳的选定部分。
固定 UV 边界(Pin UV border)
启用此选项以保持边界 UV 的位置。这是默认设置。
固定 UV(Pin UVs)
选择要固定的 UV。
固定选定 UV(Pin selected UVs)
启用此选项以保持选定 UV 的位置。例如,如果希望 UV 非常密集的面上的某一区域有更大的纹理间距,可以选择这些 UV、对其进行放大和固定,然后松弛其余的 UV 以消除放大过程中可能已引入的所有重叠。
固定未选定 UV(Pin unselected UVs)
启用此选项以保持未选定 UV 的位置。仅松弛选定 UV 时此选项适用。
边权重(Edge weights)
选择 UV 松弛操作对边的影响方式。
一致(Uniform)
尝试使所有边的长度相同。这是默认设置。
世界空间(World space)
尝试保留原始世界空间角度(受已固定边界的限制)。
最大迭代次数(Maximum iterations)
输入将在 UV 上执行的松弛迭代次数 - 理想的 UV 松弛具有感观性和迭代性。