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“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)参考


“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(“窗口 > UV 纹理编辑器(Window > UV Texture Editor)”或“编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)”)可用于查看多边形和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。

与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的背景查看以及修改 UV 布局以按要求匹配。

可以从菜单栏或图表工具栏中选择“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的项。有关“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)选项的详细信息,请参见:

•UV 纹理编辑器菜单栏
•UV 纹理编辑器工具栏
相关主题

•UV 纹理编辑器概述
•UV 映射简介
•显示 UV
•显示 UV 背后的纹理
•删除 UV
•移动、旋转和缩放 UV
•分离和附加 UV 壳
•移动工具(在 UV 纹理编辑器中)
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