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在多边形面中生成洞


从外部面生成永久洞

使用“生成洞工具”(Make Hole Tool)可以通过第二个面的图形在选定多边形面上创建洞。

在面上生成洞不会增加多边形模型中的面数或更改其顶点、边或面的组件索引。这在应用逐顶点颜色或导入外部多边形对象时尤为重要。

还可以在绘制时在面上生成洞。请参见创建带洞的多边形面。

在第二个面的图形中生成洞

1.选择“网格 > 生成洞工具(Mesh > Make Hole Tool)”。
2.也可以通过选择“生成洞工具”(Make Hole Tool)选项(“第一个”(First)、“中间”(Middle)、“第二个”(Second)、“投影第一项”(Project First)、“投影中间项”(Project Middle)、“投影第二项”(Project Second)或“无”(None))来设置洞与面交互的方式。
3.在要生成洞的面的中心单击面指示器。
4.在要在其图形中生成洞的面的中心单击面指示器。
5.按 键以生成洞。
也可以通过选择两边的面在单个对象中创建洞。

注意
如果生成洞时使用的图形面与要在其中生成洞的面位于不同的网格,必须在使用“生成洞”(Make Hole)之前组合这些面(选择两个网格,然后选择“网格 > 结合(Mesh > Combine)”)。

在绘制时在多边形中创建洞

1.选择“网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)”。
2.在场景视图中,单击以放置多边形的顶点,但请勿在放置最后一个顶点时按 Enter 键。而是执行以下操作: •按住 Ctrl 键并单击以放置该洞的第一个顶点。
•松开 Ctrl 键并单击以放置该洞的其余顶点。
•完成该洞的绘制后,按 Enter 键完成多边形的绘制。

还可以使用“生成洞工具”(Make Hole Tool)在现有面中生成洞。

相关主题

•选择两个顶点之间的边路径
•网格 > 生成洞工具(Mesh > Make Hole Tool)
使面不可见

也可以使面不可见,而不是在多边形中实际创建洞。如果需要在几何体中显示洞,同时又希望在使用细分操作(如“平滑”(Smooth))时保持整体形状,该选项非常有用。

将面指定为不可见

1.选择要使其不可见的面。
2.选择“编辑网格 > 指定不可见面(Edit Mesh > Assign Invisible Faces) > ”。
将出现“指定不可见面选项”(Assign Invisible Faces Options)窗口。

3.选择“指定”(Assign)。
4.单击“创建”(Create)。
面可能会消失,也可能不消失,具体取决于您的设置。如果不消失,请选择“显示 > 多边形 > 不可见面”Display > Polygons > Invisible Faces。

与几何体中的真实洞不同,处于“面”(Face)选择模式时,仍然可以在不可见面上选择并执行操作。如果细分网格(例如,使用“平滑”(Smooth)操作),则细分可确保该面仍然存在。

例如,下图显示了平滑之后的两个立方体。在进行平滑之前,对左侧立方体上的正面进行了设置使其不可见,而右侧立方体上相同的面已删除。

取消将面指定为不可见

1.选择要取消指定的面。
2.选择“编辑网格 > 指定不可见面(Edit Mesh > Assign Individual Faces) > ”。
将出现“指定不可见面选项”(Assign Invisible Faces Options)窗口。

3.选择“取消指定”(Unassign)。
4.单击“创建”(Create)。
以前指定的任何不可见面将重新可见。

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