返回首页 >> Maya文档 >> maya“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)概述

“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)概述


“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)允许您使用笔刷的笔划快速手动雕刻 NURBS、多边形或细分曲面。只需使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)推动或拉动 CV (NURBS) 或顶点(多边形和细分曲面)来绘制曲面网格,以获取所需的形状。此效果类似于雕刻粘土。

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool),您可以执行五种不同的操作:推动、拉动、平滑、松弛和擦除。根据曲面的类型,这些操作移动曲面组件的位置来雕刻曲面形状。

对于多边形和细分曲面,使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻时,顶点位置发生更改。对于 NURBS 曲面,控制顶点的位置由于雕刻而进行更改。

注意
使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)时,取决于您所使用的曲面类型(NURBS、多边形、细分曲面),顶点或控制顶点将受到影响。我们以可交换的方式使用术语来表示相同的操作。

推动/拉动

可以在工具形状中向可配置的方向推动或拉动网格。

引用曲面

雕刻仅从引用曲面上的初始位置推动或拖动曲面的顶点。“最大置换”(Maximum Displacement)选项控制顶点可以从引用曲面到达的最远位置。

在本示例中,两个笔划都将曲面升高到最大置换距离,但不超过该距离。

如果更新引用曲面,则当前状态变为引用,进一步雕刻将从新的基点置换顶点。

在本示例中,在第一个笔划后,用户更新引用曲面。然后第二个笔划将最大置换应用其中,超越现在已烘焙到引用曲面的第一个笔划。

可以手动更新引用曲面,或将“每一笔划后更新”(Update on Each Stroke)选项设定为完成笔画后,将每个笔画烘焙到引用。

平滑处理。

可以在凹凸上绘制来使其平滑。通过平均分布笔刷半径中所有功能和所有其他附近功能的位置,该平滑操作正常工作。

松弛

可以在凹凸上绘制来松弛大多数位置以外的曲面功能。与平滑不同,松弛仅通过平均分布最大曲面异常,从而保持总体形状来工作。

收缩

可以将顶点朝工具光标的中心向内拉动。收缩用于更加明晰地定义现有的折痕。

注意
要更显著地收缩,禁用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项中的“引用曲面”(Reference surface)。

注意
在一些低分辨率网格上,收缩可能会导致瑕疵。通常,您可以启用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项中的“自动平滑”(Auto smooth)来改善这种情况。

擦除

可以保存曲面的状态,然后擦除曲面的更改以返回到保存的状态。

也可以在每个笔划后启用选项来保存擦除状态,这样可以仅擦除所做的最后一个笔划。

曲面密度

通常,建议您任何时候都最小化曲面中的面片/多边形数量。但是,使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)时,曲面具有越多的多边形,它变形为雕刻笔刷的形状就更精确。

雕刻和构建历史

•雕刻具有构建历史的多边形时,Maya 的性能会降低。
•编辑已雕刻的曲面的历史,会产生意外结果。
如果不需要保留曲面的历史,则考虑删除历史(选择该曲面,然后选择“编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History)”)。

“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)不会创建自己的构建历史。

相关主题

•雕刻 NURBS 或多边形曲面网格
•雕刻细分曲面网格
•平滑曲面网格
•松弛曲面网格
•擦除曲面雕刻到早期状态
•根据 NURBS 上的属性贴图雕刻
•跨 NURBS 上的接缝和曲面边雕刻
•编辑网格 > 拆分多边形工具(Edit Mesh > Split Polygon Tool)
请将您关于此页内容的评论发送给我们

(www.cgtsj.com)