平滑曲面网格
使用雕刻几何体笔刷平滑曲面网格
1.选择要雕刻的曲面、网格或控制顶点。
2.选择下列选项之一来打开“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool): •从“多边形”(Polygons
)菜单集中,选择“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)> ”。
•从“曲面”(Surfaces)菜单集中,选择“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具(Edit NURBS > Sculpt
Geometry Tool)> ”。
•从“曲面”(Surfaces)菜单集中,选择“细分曲面 > 雕刻几何体工具 >”(Subdiv Surfaces >
Sculpt Geometry Tool >)。
将显示“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项,Maya 光标变为笔刷图标,以指示它现在处
于雕刻模式。
3.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)部分的“操作”(Operation)下,单击“平滑”(Smooth)。
4.使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下的选项可以控制拂刷平滑曲面网格的方式。
5.请执行下列任一操作: •穿过网格拂刷以推动或拉动顶点。
•按住 B,然后向左或向右拖动以更改笔刷半径。
•按住 M,然后向左或向右拖动以更改该工具在进行平滑时移动网格的程度。
注意
当“操作”(Operation)设置为“平滑”(Smooth)时,将遵循“最大置换”(Max Displacement)和
“引用向量”(Reference Vector)(X, Y, Z) 选项。即,平滑将根据“引用向量”(Reference Vector
)选项的设置受到约束并受“最大置换”(Max Displacement)值的限制。
将平滑动作一次应用到整个网格
1.在“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项面板中,设置要应用于整个网格的选项。
2.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下,单击“整体应用”(Flood)按钮。
“整体应用”(Flood)操作在整个曲面或网格上应用指定的设置。
提示
若要逐渐平滑模型,请使用将“平滑”(Smooth)作为选定操作的“整体应用”(Flood)按钮,并将不
透明度设置为低。
相关主题
•雕刻几何体工具
•平滑多边形网格
•网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)
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