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松弛曲面网格


使用“雕刻几何体”(Sculpt Geometry)笔刷松弛曲面网格

1.选择要雕刻的曲面、网格或控制顶点。
2.通过执行下列操作之一打开“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)设置: •从“多边形”

(Polygons)菜单集中,选择“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)> ”。
•从“曲面”(Surfaces)菜单集中,选择“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具(Edit NURBS > Sculpt

Geometry Tool)> ”。
•从“曲面”(Surfaces)菜单集中,选择“细分曲面 > 雕刻几何体工具 > ”(Subdiv Surfaces >

Sculpt Geometry Tool >) 。
将出现“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项,且 Maya 光标将更改为笔刷图标,以指示现

在处于雕刻模式中。

3.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中,在“操作”(Operation)下单击“松弛”(Relax)


4.使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下的选项控制拂刷如何松弛曲面网格。 •使用“最大置换”

(Max displacement)改变曲面在一个笔划中松弛的深度。
•使用“接缝/极点容差”(Seam/Pole tolerance)改变松弛的区域(与笔刷大小组合使用)
•使用“整体应用”按钮松弛整个曲面。
5.请执行下列操作之一: •在整个网格中应用笔刷,以推动或拉动顶点。
•按住 b 键并向左或向右拖动,以更改笔刷半径。
•按住 m 键并向左或向右拖动,以更改该工具在网格平滑时的移动量。
注意
当“操作”(Operation)设定为“推动、拉动、平滑”(Push, Pull, Smooth)或“松弛”(Relax)时

,将考虑“最大置换”(Max Displacement)选项。即:平滑受“最大置换”(Max Displacement)值的

限制。

将松弛操作一次应用于整个网格

1.在“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项面板中,设定要应用于整个网格的选项。
2.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下,单击“整体应用”(Flood)按钮。
“整体应用”(Flood)操作会将指定的设置应用于整个曲面或网格。

提示
若要渐进式平滑模型,且不丢失大小、体积或细节,则将“整体应用”(Flood)按钮和“松弛”(Relax

)用作选定的操作,并设定较低的不透明度。

相关主题

•雕刻几何体工具概述
•平滑多边形网格
•“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)”
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