修改应用到表面的纹理
虽然可以通过直接在已应用纹理的表面上绘制,使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)来修改纹理,但是也可以在画布中修改纹理,然后立即查看表面上的效果。
修改应用到表面的纹理
将文件纹理应用到表面。有关详细信息,请参见手册的“着色”部分。
如果尚未打开“Hypershade”,请打开它(窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade(Window > Rendering Editors > Hypershade))。
通过使用鼠标中键,将已应用的文件纹理拖动到画布上。
提示
若要在 Maya 纹理上绘制(例如,棋盘格或分形),请选择纹理所在的表面,然后在“Hypershade”中,按住 选择纹理。仍在“Hypershade”中,选择“编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件)”(Edit > Convert to File Texture (Maya Software))。现在,将已转化的文件纹理拖动到画布上。
选择“画布 > 保存”(Canvas > Save)> ”,然后禁用“保存 Alpha”(Save Alpha)。
将“Paint Effects”设定为在每个笔划之后保存画布(“画布 > 自动保存”(Canvas > Auto Save),或者单击工具栏上的文件夹图标)。
更改布局以同时显示画布和视图的场景(例如,“面板 > 布局 > 两个窗格并列放置”(Panels > Layouts > Two Panes Side By Side))。
在场景视图中,启用“硬件纹理”(Hardware Texturing)(“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing))。
提示
若要提高纹理的显示质量,请打开着色器的“属性编辑器”(Attribute Editor),展开“硬件纹理”(Hardware Texturing),然后将“纹理”(Texture)分辨率更改为所需的设置。在 Windows 中,可能需要将质量设定为除“默认值”之外的值才能看到纹理更新。
在画布上绘制(请参见在画布上绘制)。每次释放鼠标按钮时,纹理会在将它应用到的表面上更新。
提示
可以绘制无法通过“硬件纹理”(Hardware Texturing)查看的属性(例如,凹凸、白炽度、透明度),并会看到通过使用 IPR 将该纹理应用到的表面上的效果。
将纹理指定给着色器的所需属性,然后将着色器应用到表面。有关详细信息,请参见手册的“着色”部分。
在“Hypershade”中,使用鼠标中键将纹理节点拖动到画布上。
将“Paint Effects”设定为在每个笔划之后保存画布。
执行表面的 IPR 渲染,然后选择要查看的区域。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分。
在画布上绘制。