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切换节点和绘制的纹理


在单个曲面上绘制时,Maya 不会创建切换节点。

在指定了同一材质的多个曲面上绘制时,Maya 会为每个绘制的属性创建切换节点。Maya 将会:

为每个全色 (RGB) 属性(例如,“颜色”(Color)、“透明度”(Transparency)和“白炽度”(Incandescence))创建 tripleShadingSwitch


为每个单一通道属性(例如,“凹凸贴图”(Bump Mapping)、“漫反射”(Diffuse)和“半透明”(Translucence))创建

singleShadingSwitch 节点。如果在其中一个属性上绘制颜色,那么该属性会自动显示为灰度。
通过切换节点,可以为使用同一纹理映射的多个曲面指定一个材质。有关使用切换节点的详细信息,请参见手册中的“渲染”部分。

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