什么是 Artisan?
Autodesk® Artisan™ 是一个基于直观绘制和雕刻的界面,可在最短时间内提供高质量的复杂结果。Autodesk® Maya® 中的许多笔刷工具使用 Artisan 界面。这些工具称为“Artisan 工具”。Artisan 工具可用于以更艺术的方式操纵几何体,允许使用笔刷工具绘制其值和特性。
Artisan“笔刷”(Brush)“工具设置”(Tool Settings)
Artisan 使用 Maya“工具设置”(Tool Settings)编辑器设定工具特性。所有 Artisan 工具共享公用选项(在“Artisan 工具设置”中对这些选项进行了描述)。
打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器的最常见方法如下:
单击其菜单上工具旁边的 (例如,“修改 > 绘制属性工具”(Modify > Paint Attributes Tool)> )。
在“工具箱”(Tool Box)中双击选定的工具。
提示使用 Artisan 时,保留“工具设置”(Tool Settings)编辑器打开。切换工具时,设置更改为反射选定工具。
如果不希望保留“工具设置”(Tool Settings)编辑器打开,请定义热键或使用 Artisan 标记菜单更改每个工具的常用设置。有关详细信息,请参见使用 Artisan 热键和使用 Artisan 标记菜单。
修改工具的设置并将其保存到工具架,以便于访问。有关详细信息,请参见创建 Artisan 工具架。
对于每个 Artisan 工具,“工具设置”(Tool Settings)编辑器包含一个区域,其中包含特定于工具的设置。该特有区域显示在“笔刷”(Brush)区域的后面,其特有设置随相应工具一起介绍,如下所示:
“绘制选择工具”(Paint Selection Tool) – 请参见手册的基础知识(Basics)部分中的“编辑 > 绘制选择工具(Edit > Paint Selection Tool)”。
“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool) – 请参见“修改 > 绘制属性工具(Modify > Paint Attributes Tool)”。
“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool) – 请参见手册的变形器(Deformers)部分中的“编辑变形器 > 绘制簇权重工具(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool)”。
“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool) – 请参见手册的变形器(Deformers)部分中的“编辑变形器 > 绘制抖动权重工具(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool)”。
“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weight Tool) – 请参见手册的动力学(Dynamics)部分中的“柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool)”。
“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool) – 请参见手册的角色设置(Character Setup)部分中的“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool)”。
“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool) – 请参见手册的流体效果(Fluid Effects) 部分中的“流体效果 > 添加/编辑内容 > 绘制流体工具(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool)”。
3D 绘制工具 – 请参见手册的“Paint Effects 和 3D 绘制工具”部分中的 3D 绘制工具。
“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool) – 请参见手册的多边形建模(Polygonal Modeling)部分中的“颜色 > 绘制顶点颜色工具(Color > Paint Vertex Color Tool)”。
“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool) – 请参见使用 MEL 脚本和绘制脚本工具进行绘制(Painting with MEL scripts and the Paint Scripts Tool)。
“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool) – 请参见手册的多边形建模(Polygonal Modeling)部分中的“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool)”。
“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool) – 请参见手册的多边形建模(Polygonal Modeling)部分中的“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool)”。
“绘制集成员身份工具”(Paint Set Membership Tool) – 请参见手册的变形器(Deformers)部分中的“编辑变形器 > 绘制集成员身份工具(Edit Deformers > Paint Set Membership Tool)”。
“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool ) – 请参见手册的毛发(Fur)部分中的“毛发 > 绘制毛发属性工具(Fur > Paint Fur Attributes Tool)”。
“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties Tool)工具 – 请参见手册的 nDynamics部分中的“nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties)”。
“绘制纹理特性工具”(Paint Texture Properties Tool) – 请参见手册的 nDynamics 部分中的“nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)”。
“绘制毛囊工具”(Paint Hair Follicles Tool) – 请参见手册的头发(Hair)部分中的头发 > 绘制毛囊(Hair > Paint Hair Follicles)。
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