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头发的基本工作流


以下是创建及设置头发动画的常规工作流:

在模型上创建头发
样式头发曲线
修改头发属性
设置头发着色/阴影
渲染场景
初始工作流可以是:

创建球体。
创建头发。头发伸出法线到曲面。
播放模拟。头发在内置动力的作用下向下垂落。
头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(头发 > 设置开始位置(Hair > Set Start Position)> 来自当前(From Current))
根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体。(解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback))
渲染场景。